蓬莱山辉夜
TapTap
嗒啦啦五周年
626
玩过游戏
34
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
8
游戏成就
期待
游戏时长 22.5 小时
惯例五星(开个玩笑)游戏的确值五星。
先来说一下好处,(个人观点)
游戏不管是世界观设定,人物设定都不错(*๓´╰╯`๓)♡本小姐很喜欢
游戏内的打击流畅度和打击感比上次都有很大提升。(制作组加油)
不过毕竟是测试我们还是主要说一下问题。
①.服务器问题,这个问题很严重一个游戏的根基问题,不过我相信制作组能够很好的解决。
②.就是游戏内部奖励问题,太少了每一个关给10黑卡,一次十连要2500就是算是关卡全成就给的一个单抽要第一次十连也要吧前两个章节打完(这里不说氪金)成就奖励也过少。希望能更改一下毕竟游戏内部还是微氪玩家比较多。
③.就是抽卡问题,卡池过于深,不管是人物池,还是武器圣痕池(忘了游戏里面那个叫什么了抱歉<(_ _)>)都过于繁多这势必影响投入回报。进而影响个人游戏体验。
④.这是是关于②③问题的总结,首先奖励太少,会导致零氪微氪玩家前期只有一次十连,然后他们就会面临卡池抽奖问题我该抽什么,是抽人物增加高等阶人物还是抽武器圣痕增加现有人物的战斗力,其实也擦不多也只能抽武器圣痕,前期人物提升虽然比武器圣痕更大。(但是前期抽人物一点也不合算)然后这些人很快就会面临另一个问题卡关,人物等价无法提升,装备无法提升势必很快就会卡关。然后进入每日重复清前几个困难关卡刷御三家碎片,到了最后玩家们还是就御三家可用(露西亚天下第一不接受反驳Ծ‸Ծ)。这时候前面抽人物的弊端就暴露了卡剧情了咋办抽出来的人物碎片没法刷还是要用御三家,他们还没有抽武器圣痕。导致进一部问题恶化。这势必会影响玩家粘度影响整个游戏发展。
厚着脸皮说了这么多也怪不好意思的,最后祝制作组游戏越做越好,战双越来越好玩。
——蓬莱山辉夜
玩过
游戏时长 10.4 小时
暂且给个四星,毕竟开服爆炸的确是个问题,不过今年等我游戏都流行开服爆炸23333。
而且我给个五星下面在嘟噜噜说一通说不一定就有暴躁老哥过来喷我洗地啊什么的。
前面的测试我是参加过的,平心而论是一个很不错的游戏,而且因为是外服移植过来的所以还是很成熟的,代理的公司蓝猫也是个很良心的公司,游戏本身没什么要肝的,每天上线领领奖励摸摸头很悠闲,这游戏的定位也是如此,至于开服爆炸的事情。(这游戏的画风,和游戏玩法系统应该算是个小众游戏,估计蓝猫自己都没想到开服那么多人进去。)
而且因为是开服爆炸所以很多人都还没有好好体验就被劝退了,我是真心希望你们能等一下然后好好体验一下这个游戏。
现在这个年头新游戏就想熊熊烈火疯狂出现(毕竟这就是个娱乐至死的年代)游戏画风也越来越精美。人的审美也开始出现疲劳,那为何不停下来去品味一下以前呢,战天下这个游戏就如同一壶老酒只有当你细细品尝慢慢回味就会发现它的魅力。
我个人非常喜欢这个游戏所以我不希望一个好游戏就这样沉寂了,希望各位能够在服务器好了以后再去体验一下,你们就会发现这个游戏的魅力。到那时你们再说不喜欢什么的也不辞。
最后谢谢大家对这个游戏的支持,真的非常感谢。(鞠躬)
——蓬莱山辉夜