都好,都好。
扣的这一星给策划。
为什么要扣这一星?其实在玩家心里,这款游戏相当之良心,前期的钻石获取非常容易,各种途径一弄完有2、3万,可以很舒服地抽抽抽。
但是后续呢。。。??
就只有每天200钻和具有神奇性价比的月卡30钻了吗?
所以,我宁愿前面不要送这么多,稳一点来,能通过各种好玩的活动让玩家有稳定的钻石产出,还有就是适当搞一点氪金玩家数量会多很多我会乱说,这里是中国啊,不要照搬日服的策划思路,玩家思维模式和游戏心态差距很大,要学会有的放矢,在中国,其实很多玩家都愿意小氪来达到前期很舒服的游戏体验,只要氪金不会拉开巨大差距,这游戏寿命应该还不错。
说到活动,像这种风格的游戏其实可以参考FF的剧情模式来搞活动,而不是单纯的无意义的掉图打图,真的很无聊。。。
然后就说到平衡问题。
职业方面,魔导输出远高其他职业,神官必不可缺,这就让其他职业的存在很是尴尬,当然也有可能还没开放职业等级很多需求还没展现出来。
可以稍微提高一点骑士和潜行的输出数值,然后,本人是玩吟游的,这个职业。。。我只能说要求很高。。。到后期应该是强力辅助。
卡池方面,保底机制不错。但是如果可以考虑卡池兑换也许会更好,比如两件裤子可以兑换同一卡池里的其他一件部位的服装,这就很舒服(ps,抽到了八把吟游风琴的人路过,大天鹅只有三把,如果三把风琴兑换一把大天鹅我就觉得很nice)
然后是装备方面,回魔这个概念算是比较新颖,其实就是治疗量和被治疗量对吧,但是相比输出职业的攻击增加和坦克职业的生命防御增加,这个回魔数值的性价比是否略低?然后是套装属性,套装属性仅仅是增加数值的话,就像评论里一位朋友说的那样,那还不如全部加一后增加符石槽。所以,如果套装属性可以加入一点有意思的东西(灼烧?冰冻?受击几率回血)是不是要有意思一点呢?
总体来说,我打了四星。已经证明了我的态度,我说了很多也只是我自己的拙见,我只是希望一款大陆市场难得的好游戏,不要凉得那么快,也是希望更多的人走出对国产手游只有充钱才能变强的误区。
最后的最后,我大概能揣度到策划看到时的反应——这个b说了一大堆,游戏这才刚开始好多东西都没建设好(等级限制,活动开放)就在那儿喷。
如果你们是这样想的话,我只是想再良言一句,本来游戏就没什么宣传,还要等你发育看你是不是潜力股,这个真的不太现实,普通玩家很难等下去的,你就是要把你的思路,你的好的地方在前期就给玩家一五一十地展现出来,才有可能在0宣传的基础上来带流量和人气。
还有就是,加油!