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TapTap
万花丛中过
编辑部替补
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150小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 51.2 小时
明明这么好的题材没挖掘好内容可惜了。以下是评分:
界面效果★★★
视觉效果还可以,UI很一般,动物都是标本样子,不真实不能动。起码做成点一下就动一下的样子嘛。天体这边星系宇宙画得不像。
游戏趣味性★★
打发时间可玩,看广告加倍,基本就是看广告游戏了,要么花钱买钻石,游戏简单到后面每天上几分钟就完活。比较容易让人弃坑。发展路线也单一,母体完了还是母体。炸完了还是炸。
游戏内涵★★
前面说了,这游戏题材糟蹋了,内涵基本没有,就是尘生尘土生土这句话让你去琢磨琢磨。也不存在任何故事,内容,世界观什么的。开新物种给出的惊喜不够多,就一标本图加一句话介绍。由于游戏过于简单,也没有隐藏的彩蛋给你找。可惜了这么好的题材了。进化路线开始有点感觉,后面就不是那么回事了,物种乱排的并没考虑进化什么的。
其它建议
其实这个题材大有可挖的空间。
1、天体里面没有黑洞的描述。建议增加黑洞设定。恒星寿命终了的时候会坍塌为黑洞。
2、物种进化路线可多,改为根状发展,每向上一个物种,加倍或进化后可增加下级种类,如草履虫升级后菌的种类也会变多。每炸完以后物种总路线变种多花性,比方说虫系路线发展、神系发展、海洋系路线(无陆生)发展、阿凡达系路线发展等。后程发展路线不定性、如毁灭路线(所有物种灭绝只能炸了重玩)、人工智能路线、外星入侵路线(高级物种变更)等。
3、科技出现在文明之后。
4、里程碑收集奖励可选择性兑换。
5、内置百科名录,物种及天体知识可查。
6、炸的时候有更绚丽的动画过场。
国产游戏还需加油!
已经到底了