幻化成风
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万花丛中过
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272
玩过游戏
2
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 26.7 小时
基础一星
IP三星,我真的是大爱梦幻模拟战,这款游戏还原度挺高了
再鼓励一星吧
接下来谈谈这款游戏的感受
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1.首先是画面还是很Q很可爱的,至少看起来很舒服
2.战斗,跟原版差不多,机制上有所改变,原版是移动+战斗或者不动+魔法,现在是移动+战斗/魔法,虽然能使用的魔法变少了,但是也更灵活,魔法威力单体的也好强,地形兵种克制设定也和原版一样,每个人物多了一些主动/被动技能。
3.人物,不得不说SSR的确是很强啊,里昂装完逼就跑,敌人根本摸不到他,艾尔文打完还能回血(我只了解到这俩),强度是比其他SR和R高不少。不过不是说SR和R不能用,有些好的技能的人物还是用的挺好的,有个SR的芙蕾雅被动护卫/减伤虽然攻击不强,但是对于保护类的任务还是很有用的。有着兵种相克和装备的提升推推图还是没啥问题的。
4.氪金点,不得不吐槽,SSR抽的概率实在是太低了,培养一个人物到6星还要有海量的人物碎片,SSR想要到6星,氪金大佬估计也压力很大(70,80连才出一个SSR的感觉,反正我就抽到一个艾尔文)。不仅人物要抽,装备也分SSR,SR,我吐血了,这也要氪,而且价格跟人物一样,装备就不能便宜点吗,而且装备也不是说抽到就完了,一样要升级,想想看这些都是氪金点,大佬你钱还够吗(氪金大佬:我不差钱)
5.友情点,好友互送有友情点,但是只有友情卡才能抽,友情点在哪有啥用也不知道,反正作为一个免费抽奖池也还行吧
6.关卡设计,普通关卡利用好兵种相克过关是不成问题的,就是如果SLG新手来玩的话可能要人物属性高点,装备好点才行,不然可能有点难度。时空裂缝,新手玩基本得靠人物属性怼,策略上还是需要一点的,毕竟跟原作一样的关卡,但是难度比原作降低了一些,关卡星级三星是不难的,成就的话前期拿不了后期人物等级高了回来还是能拿的。另外一提的就是关卡内和原作一样有隐藏宝箱,这些和成就一样非常值得去再刷一次图(我就刷了好几遍,捂脸)
7.其他,总感觉弓箭手和僧侣都好肉的感觉,骑兵能秒步兵,秒不了弓箭手和僧侣,可能就少了兵种相克加成的伤害吧(但是原作明明很脆,都是一波秒的,哼)。
8.竞技场,区别氪金大佬和豹子头的地方,看着对面的里昂,皇帝,艾尔文,雪莉,再看看自己的孤零零的艾尔文,上去一顿操作奈何敌人太强。人物不强倒是可以自动,但凡有几个强一点的SSR基本手动操作也没啥用。
9.旅团,等级没升到,不知道有什么功能
10.建议(或者说希望),传送魔法是找隐藏宝箱的神技,但是距离也太短了喂,能不能加长一点啊。SSR概率弄高点哇,海茵都抽到4星了(虽然很好用)抽装备弄便宜哇,一个10连出一堆1星2星的装备心疼圣魔券啊。
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然后就是游戏之外的问题,日常掉线,也不是日常,是几乎每几个小时就要掉线,掉线也就算了,还带回档功能(战斗白打心疼,10连出SSR被回档心疼,还我里昂),虽然很不爽但是(发家致富靠维护有个屁用啊,删档测试)还是太喜欢梦幻模拟战了,5星支持,希望能把游戏做的更好
玩过
游戏时长 61 分钟
基础一星
用心的画风一星
成熟的玩法(融合了各种玩法)一星
地图上的小互动一星
玩了30分钟,谈谈对这款游戏的感受
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一直坚持玩到够钻石抽出第一个宠物,感觉这个游戏实在是太氪啦,打到第六关了一个6人阵容都凑不齐,点个金币十连直接报错然后没收到18K金币,心态有点崩
首先看主界面以及画风,简洁卡通,还是比较OK的,点开活动,what!?满满一排的充值活动,心里凉了一大半,想要认真玩下去感觉起码得氪个98元才能拿齐各种基础的奖励,然后就落入了氪金的陷阱(这就是骗氪吧)
抽卡方面,240钻一次,但是给的是2个碎片就感觉抽一个人物真的成本好高啊,抽到第五次才抽到一个4星整卡(可能就相当于其他游戏中的SSR吧),十连没试过,攒到2250钻估计要打好久。
战斗方面,回合制,中规中矩,有普通小技能,怒气大招,还有额外创新的QTE加伤害的点(这个真的可有可无),有自动战斗,总之无槽点也无亮点
养成方面,跟一些主流热门的游戏类似,卡牌升星,装备升级,人物升阶,前期还好,到中后期人物一多就会发现各种不够用,估计又得氪氪氪
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总体感觉游戏就这么定型了,没有更多让人眼前一亮的地方,现在这类游戏大多都是卖皮肤,靠华丽的立绘吸引人,这边这么卡通的画风不是说没人喜欢,换成10年前估计就氪爆了,现在的话有些审美疲劳了吧,会为这个氪金的只有宠物小精灵的粉了。
玩过
游戏时长 2.5 小时
玩过前作螺旋境界线,被前作的动画效果和立绘吸引,现在出来新作立马就激动的下载了
下面是我体验了30分钟的感想
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首先刚进游戏的首页,中规中矩,和其他类似的手游差不多的界面。但是总感觉比较简陋,页面之间切换不是很流畅,很僵硬的感觉。
抽卡,250钻石一次,预估是2.5元一次吧,十连就是25元,然后抽卡概率UR相对来说和其他卡牌类SSR概率差不多,十连保底,总之就是检验血统。不过,前面玩下来UR和R的强度差不了多少。
战斗是类似火焰纹章的战棋类风格,第一章玩下来有引入地形系统,有各个职业但是职业不互克,而是根据颜色互克(what?黑人问号脸),于是职业只是用来区别近远程和技能效果的吗?后面难度升高了我主要还得多注意配颜色而不是兵种?还有战斗前的数据对比框不是很清晰,我看不出这一次攻击是否能打死,还有治疗类职业治疗居然是奥义,我还不能主动选择发动时机,主动类的技能发动一直很迷不能自己选,这样大大降低了游戏体验。而且连击也不是速度数值比拼而是概率,原来这个是拼运气的游戏而不是拼策略技巧(技巧性大大降低了好伐,摔桌子),既然借鉴火纹就好的东西吸收过来嘛,不要自己添油加醋后反而弄巧成拙。
战斗画面感觉一般,远程职业的战斗画面居然是两个画面拼一起的,爽快感大大降低了(我隔着屏幕射出的火球也能糊你一脸)。技能的华丽度感觉也没前作好,这也是玩过前作玩家的烦恼之一吧。
活动反正也中规中矩,每个游戏都有的金币和经验副本。
由于没玩到很后面,炼金之类的还没接触,待补充吧
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总得来说,对这款游戏暂时只能四星支持下,看看后续有什么改变吧
玩过
游戏时长 2.8 小时