少年。喝茶啊
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
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游戏时长 7.2 小时
Bug先放一边。装饰品的选择上,稀有的装饰品有些用处真的很小,建议加强泛用性或独立出稀有装饰槽(个数2-3个)。
改造路线的随机事件相较其他路线显得鸡肋,改造饰品应该与关卡随机掉落的种类与概率相同,或者识别玩家所走流派,提升概率。
卡牌方面,加护盾上限与生命上限的加成没有达到预期,不值得占用一个卡槽,建议两者合并,或下次加强。
武器槽,关于穿透加攻击的一直看不懂也用不会,一次打光所有子弹测试威力加成50%不管是1发还是500发,这就很不科学了。而且实用性大打折扣,只有强大后坐力让我觉得挺有趣,建议换成百分比加成,按剩余备弹加成。弹射配件没有仔细观察,但是威力应该有减少,实弹的击退效果还挺合理。
武器方面,闪电法杖为毛可以橙色,我觉得水平不够。暴击属性和饰品加成可以改进得更好。近战武器少,攻击方式单一。
希望加入隐藏房间(例如卖戒指的商店,占卜的先知之类的)死神给的东西应该更加给力(正常流程无法得到),按给的物品稀有程度安排更强力的死神
解锁噩梦与后续关卡还要那么多点数,我觉得不合理,希望后续关卡在通关后解锁,噩梦在通关次数达标或通关所有关卡解锁。
收费应该放在稀有英雄解锁或者独立出一个抽奖机
每日挑战多来几个模式和排行榜
没玩几天,随便说说
最后
祝游戏越来越好
玩过
游戏时长 26.6 小时