想peach
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游戏成就
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游戏时长 32.5 小时
怎么说,从测试服过来了,体验是一言难尽,我尽量把话说好听
游戏还是有优点的,首先来说说改进的优点吧。第一,角色普通格斗追加了几段历代都没有的格斗连招,很创新。第二,角色比较难搓的连招被简化成一个技能,大大降低了搓招门槛,更易于上手。第三,立绘算是优化了,但只是优化了一点点。第四,每个角色都增加了特殊处决qte,在怪准备做出红色连招时可用跳跃加普通攻击可触发的高伤处决系统,很有新鲜感。就这点优点了,没有别的。
那么缺点我就可以说半天了,首先就是战斗,策划选择违背祖宗的决定将伤害数值加入到战斗中,这严重的影响了玩家想要的连招华丽度和画面,然后是某些连搓招简化成技能,这原本是好事,但是这个技能你又给它加个CD?什么意思?历代那些消耗魔力的技能都不需要冷却,只要还有魔力,就可以一直放,你这一弄还让玩家玩怎么玩华丽连招?说到魔力,你直接当崩三技力条算了,魔力槽不服务某些技能,就比如维吉尔的五月雨,护身剑阵这些,历代都是要消耗一格魔力槽释放技能,你倒好技能不用消耗魔力了,直接冷却?我打连招还要计算CD冷却,你这么搞不比原来搓招难多了吗?还有回复魔力槽的方法,只有打出伤害回复魔力槽。但丁的魔力槽更是让人无语,魔力槽满了才能开启魔人化,中途关闭魔人后只能再次将魔力槽打满才能再次开启魔人。还有就是维吉尔的装杯槽,玩过历代鬼泣的玩家都知道,装杯槽系统是就是增加维吉尔连段华丽度的重要系统,熟练运用好装杯槽连招华丽度大大上升。但是这游戏里,不存在什么装杯槽,这游戏里的装杯槽被变成了小次元斩计数器,还有多少装杯槽就能放几次小次元斩。硬要说装杯槽还原了什么?那应该就是攻击回复和躲避回复吧。
最后是这个游戏简直就是变质了,IP是买来的,买IP做手游就是为了赚钱,这句话一点也不假。至于你是打算怎么赚钱?这就是你策划的问题了。我不想和你聊什么当下游戏环境什么火爆就做什么可以迎和新玩家口味从而做成爆款,你连老玩家都服务不满意你怎么做爆款。这游戏主要玩什么?,角色风格,养成系统,养成系统你直接照搬原神圣遗物,可以的,圣遗物道具就是怪物卡牌,给个副本刷刷刷,然后是抽卡角色风格,简单来说就是把但丁的四个风格,维吉尔的三把武器全分成角色,要是你还听不懂,那你可以理解成崩坏三的女武神装甲,是的没错,一个角色多形态,而且战斗中还学三崩子搞多角色战斗,不同角色切换还衔接qte技能,玩着玩着我都不知道我在玩鬼泣还是崩坏三。好家伙,你做的是鬼泣!不是国产二次元动作手游!网络上一直有种崩三借鉴鬼泣的调调,好了,策划觉得自己又行了,直接做个崩三版鬼泣?策划你是不是觉得你很幽默?就好比一个人偷了你的东西,你不但不报警你还以牙还牙的大喊:偷偷你的?。大IP改手游又不是没有成功的例子,COD不就做到了吗?你看人家COD有变成CF版COD吗?人家不也赚得盆满钵满口碑还不差?该改的不改竟整花活,整出来还吃力不讨好。
以上只是说了个大概,实际只有玩了才知道。本评论不代表所有人,仅个人观点,绝不以偏概全。本人游玩鬼泣5满100小时玩家。
已经到底了