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无衣
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无衣
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2968 天
IP: 海南
ID: 2323
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游戏成就
动态
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21
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无衣
2022/7/13
塔塔守卫战
测试
7.8
单机
塔防
策略
玩过
经典的塔防挂机
先说优点:画面精美,运行流畅,ui简洁美观
不足:技能似乎不能手动瞄准释放,防御塔后期成长需要的碎片太多了
建议:可以出一些材料副本;装备增加洗练功能,好不容易出个金的结果词条太拉了;是否能像王国护卫战一样出个英雄能够移动的塔,或者可以召唤小兵的塔
无衣
2021/10/31
小小五千年
6.6
单机
SLG
战争
玩过
游戏时长 127 小时
策划不自己来玩玩?
浪费时间
无衣
2021/6/1
维和特警
8.3
上帝视角
射击
休闲
玩过
游戏时长 11.1 小时
游戏挺有意思,但是有待提高
优点
一,简单,操作简单,ui简单
二,对经典地图的还原
缺点
一,部分武器操控方式不合适,需要修改,这也导致不同武器之间有较大的平衡差异
二,没有迷雾,导致许多战术无法实现
三,有的矮墙可以过投掷物和子弹,但是没有明显标识
四,局内无法更换武器
无衣
2021/5/7
放置自走棋
测试
8.3
放置
竖屏
策略
玩过
游戏时长 169 小时
优点是简单
缺点也是简单
目前提升战力通过升级、升星、升阶以及凑羁绊
升级和升星还好,升阶需要对应角色碎片-职业徽章-种族灵魂,当你凑到高阶段羁绊时,比如六精灵,这个时候就很难搞了,因为这些都是随机掉落的
建议,
1定向副本(有不同难度对应不同掉落),掉落指定职业/种族的材料,角色材料根据对应种族随机掉落,可以设定成每天轮换开放,基础次数1次,vip等级高了提供一次,再往后就要钻石买次数,
2装备系统,主要是提供一些被动来提供更多的组合玩法
3箱子掉落概率以及关卡掉落数量概率标注
无衣
2021/4/11
机动战姬:聚变
测试服
4.9
美少女
回合制
二次元
玩过
玩了两三天B服
养成太难了
一个角色,除了装备外,升技能,升被动,升星级,升科技。
一个装备,稀有度,词条,星级,套装。
就离谱,养一个角色配好装备成本高的一批,然后还要属性克制?
后期关卡要3星也不容易,要么肝帝/氪佬每个职业/核心都练,要么战绩碾压直接上低级的
无衣
2020/7/1
灰烬战线
测试服
5.9
策略
回合制
美少女
玩过
游戏时长 79 分钟
战斗方式有点意思
画风过于黑暗
人物画风很奇怪
差劲的网络
无衣
2020/6/12
匠木
9.1
传统文化
独立游戏
国风
玩过
游戏时长 37 分钟
妙啊
从可玩性和教育性两个角度共同评价的话,无疑是一款佳作
无衣
2020/6/4
艾丽莎的国度
8.4
放置
养成
策略
玩过
游戏时长 3.7 小时
看起来还不错,一条龙服务
无衣
2020/4/2
小小军团2
测试服
6.0
战争
即时战略
策略
玩过
游戏时长 11.1 小时
不同稀有度的兵战斗力差异过大,首先是基础属性,紫色20级跟蓝色30级差不多,其次是技能强度差异大。
还有就是兵种之间的克制问题,既然是军团作战而不是武将对战,那么应该更“真实”一些,可以参考全战三国和魔兽的克制,把兵种分成布甲轻甲重甲,骑兵改成冲锋(针对远程兵种和背袭侧袭),弓兵近战弱,还有侧身背身加成。
这样的话会更合理一些,骑兵变成一波流也会有更好的视觉效果。
第2代相比1代已经有很大的改进了,但是目前还是有一些不足,希望以后能更好。
无衣
2020/4/1
解神者:X2
测试服
5.6
二次元
美少女
养成
玩过
游戏时长 15.3 小时
目前游戏给我的主要就是刷刷,爽的感觉。
感觉人物还是大了一些,现在怪比较多,人物和怪物弄小一点应该会好一点,就像双生世界那样
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