Conick
TapTap
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13小时
游戏时长
50
游戏成就
期待
纯粹的第一天体验评分,后续看是否还玩也许会改分
想打3分 为了波利多+1
如果是当年热爱波利的童鞋,可能稍微会有点失望了,今天的一次性1w7珍珠,确实让人能感受到一些东西了,当年的波利为啥让那么多人称之良心,其实主要就在于氪金点少,加上氪金差距拉不大,只要你一直玩,技能都会有的,宠物也都会全的,还有卖水果大法,波利真的是一款能够放着闲心来玩的游戏。
也不能说打开不休之后的心理落差也不是完全没有心理预期,到底波利的定位和资源和不休完全不一样,波利的资源都是ro手游公用的,定位也有很大程度上是为了ro手游预热,良心确实也是有意为之,不休则完全是一款独立的游戏,资源也好,方方面面的设计(技能宠物)也好,都得重新研发,成本不一样,结局肯定也就不一样了。
回到不休,先说蛋池的比重,和深度,当然第一天,很多系统没出,不一定准,技能的各种阶级,暂时没法看出来是否可以升级,死磕抽橙的话,抽到特定的橙技能概率真的是太低了,升级技能很多人都说资源要求过高,这东西,只要时间可以克服,又不会被土豪拉下恐怖的差距,这都是不怕的,再说现在是先行服,后续爆率或者推图后期爆率变高也很正常,然后就是宠物,抽蛋出宠物出橙概率还行,但是属性6条3条影响自身属性,3条影响主人属性,完全随机,对的。。。就算你抽到橙了,也是所有属性完全随机,不知道是否后期会不会有洗宠物的存在,但是从宠物放生得碎片来看。。。emmm。。应该是难了。
回到游戏玩法上,4技能界面看得是老泪纵横,熟悉的味道,技能设计确实很不错,看得出很有想法,但是不得不说就这个只要你有钱,就可以一天拥有所有技能的设计,真的是不太符合挂机游戏的设计,和玩家的体验。平衡性这个东西,想想看以前波利为了一劳永逸懒得平衡,干脆直接让所有人可以随意专职,总的来说平衡性永远是最难办的,特别是小厂,本来想说不强求,但是这个游戏是个强配合要求游戏。。。。你玩的职业的弱势,很有可能会影响到以后是否有人要你。
再说这个强配合的存在,很难受好坏,好玩是真的好玩,但是强配合,又变成了强绑定,你需要说得通,可以配合的好队友,但是挂机游戏,一般人都不会考虑太多。。(虽然这么说但是当年打波利还是一天在线10小时以上 各种研究数据打发)所以是好是坏很难定义,玩的快感会有的,心累也会有的。
也算是tap上第一篇长评吧,也算是波利的情怀了,也许很片面,也许很不客观,但是这就是第一天结束的心情, 现在被太多蛋池游戏影响了心境,天朝的手游,真的是。。。诶 就这样吧,更美的画面,更完善的玩法,更加丰富的蛋池
已经到底了