MOONLIGHT INSID
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游戏时长 145 小时
12月19日更
本着真心希望游戏越做越好的态度 再说几个这两天发现的问题
【抽卡】
我已经快一周没有十连了,真的难受
这个保底说实话没看懂,那个命运啥的为什么保底次数还增加了
还有就是构造体和武器分开抽的话,黑卡真的真的不够!!!
【意识关卡】
为啥我感觉第三关比8次保底的第四关出的六星意识更多(?
可以把六星意识出货的概率调高吗 这样我好去分解然后买我想要的可以装备给相应角色的准确位置的六星意识
(实在不行抽卡的池子里抽的意识全是六星意识也行呀!
【每日任务】
既然可以通过多发福利来涨粉来让大家失忆
那就多发一点比如每日任务的黑卡多给一点
一周可以2500然后十连的那种!!
(初步计算2500÷7≈350 那就每天350黑卡!每天都有大份的快乐!!!)
以下为最早评论--------
说实话,没有亲身经历过开服最大那个风波,就简单说一下到目前为止每天两小时的成果,主要就是刷剧情,刷资源提升等级和战力
提升方面
在每个构造体的详情里面都有适配武器和意识,顺着装,五星先过渡中期,慢慢积攒后期的六星意识(不过不得不说武器的升级材料和螺母都很缺,建议日常任务多给点
战斗方面
个人感觉打boss的时候闪避不够用(可能是我太菜了),然后进入超算空间的判定难道是有冷却时间的吗,有时候闪避成功也没有触发,只是感觉短暂地延迟了一下就恢复了。还有就是超算空间计时结束之后有时还会被已经闪避掉的怪物技能命中,好像不太对劲。(对于刷意识那一关,有两条路可以选,好像可以远观看看左右两条路上面的敌人是不是带有特殊效果,比如带光带电带盾之类的,有的话选那一条路好像出高星意识的概率更大一些。
界面方面
真的太好看了,不过对于宿舍家具的制造,那几个参数没有介绍的话第一次接触可能不太明白,希望有更详细的入门介绍。还有就是改装的时候S家具的爆率也太低了,到底怎样才能成功改装到S家具。
以上 5分 有些游戏玩了才知道好不好
打分不吝啬 超级主观嘿;-)
(评论时才打开游戏时长计时器,0分钟这样太尴尬了,搞得一点都不持久一样啊淦)
已经到底了