老变态
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
392
玩过游戏
4
购买游戏
883小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
评分低不是没有原因,玩两天了没玩明白
游戏内核玩法还是自走棋,各种武功就是棋子,加在一起汇聚在玩家身上然后进行回合制战斗。
思路很新奇,但是游戏体验极差,首先是武功可以升级,15级满级的一费武功属性直追二费三费的武功,自走棋你敢玩这种破坏平衡的操作。。。
然后是武功效果(棋子技能)大多是几率触发,打起来就是互相平A,不然就是一下打掉半管血,我甚至怀疑有的武功是不是程序员根本就没写进去效果,就整了个面板。
战斗体系UI崩坏,这是最恶心人的,你来我往战斗中武功有的会被打掉,你就不能再发了,但是战斗界面根本就看不到哪些武功还在或许触发了什么BUFF,打完了的战斗统计这个功能就像鸡肋一样
羁绊不平衡,目前设置的双武功就能凑成的羁绊基本上就是闹着玩的,X个区域减伤或增强XX%,这个你在战斗界面也看不到,我觉得最强的就是双青城了,开局让对方眩晕2回合,自己一定先手。
爆率感人,抽武功基本上都是木桩,木桩是分解后得点数用来升级武功的,分解还要花铜币,换个方式比喻吧,你玩炉石花100金币开一个卡包,出来5张你已经有了的卡,你要分解这些卡,行,5金币一张,这些卡还会占你卡库,卡库满了你不分解就不让你再开卡包了。
仔细想想这目前就没法玩儿明白,战斗界面UI严重不符实际情况,大量信息缺失表现不出来。战斗体系都为几率发动和百分比增减,我看都看不到空想更想不明白,感觉是把两个游戏未完成的硬生生揉在了一起,游戏体验极差。小细节做的还不错。