不知道叫啥
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编辑部替补
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玩过
emm,战斗方式很熟悉,这种我还挺喜欢的,能学也行吧,抄不抄不重要,忘了是玩过哪一款暗黑风格的游戏了,也算有点意思,那个游戏是各种职业进行区分,例如魔法师,战士然后可以慢慢进阶转职学新技能,然后也能辅修一门其他职业。
这个游戏基本在这方面都差不多,换成了金木水火土,前期专一后期选择辅修的,游戏等级变成了境界(其实没变,笑,这点是真受不了),但重点是和修仙没有关系呀,虽然你在游戏里面夹杂了海量其他修仙游戏的东西,这些都没关系,但最后的结果就是我都没意识到我玩的是修仙游戏,因为境界的突破并没有带来我预期中功能的开放。
古宝这东西是我一开始就能使用的?法器也是我练气的人就能掌握的,我觉得你们需要让玩家有一种境界的提升带来实力提升的一种明显感觉,你把法器放在结丹,古宝放在更高一点的境界,这也不会耽误你赚钱,关卡难度略微一调就完事了,然后再配上你境界突破的礼包,才算有点吸引力。当然就算改了也很拉,还是那个问题我感觉到的是等级提升而非境界。
目前仅鬼谷这方面不错(可能因为终于能自己打怪了吧,刺激感更强),其他文字传统修仙游戏(包括纸片人打架,无极仙途那种)都一般,但至少是这么个方向(画饼,笑)。你这个属于偏学网易的,爽是爽了,毕竟网易那游戏很拉垮但赚很多,被学习也很正常,但我这个人是偏爱修仙这个题材的,几乎世面上火的全玩了(mud除外),不火的也大多体验过,不喜欢这样的假修仙游戏所以3星。