humble
TapTap
编辑部替补
买过即玩过
新游先锋
26
玩过游戏
1
购买游戏
1分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩了三天了,说实话创新的一些机制确实叫人眼前一亮,第一印象是个好游戏
但也仅限于第一印象了
moba游戏,特别是手游moba,对新手最重要的是什么?有的人会说平衡性,当然平衡性确实重要,但我一个只有三天经验的玩家没有数据分析也不好对游戏的平衡性做表态。在我看来对新手最重要的是可以快速上手,这里的快速包括对游戏机制的把握,对人物特性的了解和一个较好的手感,比如王者农药,游戏机制方面很简单,草丛里可以隐身,红蓝buff有特效,拿龙有钱和兵线强化等,尤其是拿龙的特效很明显的用文字告诉了玩家,反观本游戏,充满了大量的文字,在新手教学时在游戏中直接弹出大段文字的提示框,很让人反感。
对于人物特性的了解就做的更差了,可以说你如果没有对方的英雄或者没有玩过对方的英雄,没有读过他的技能说明,你就根本看不懂对方的技能效果,被打死了也无法从死亡回放中读取对方技能的详细信息,这一点相比农药甚至隔壁平安京都做的非常差,这两个游戏的英雄技能都很明了,就算少数对线看不出来,吃一套甚至死一次也就明白了。
提到技能就必须说一下本游戏的操作手感了,两个字,稀烂。使用技能反馈过小,技能施放手感太差,特别是雷姆和大黑熊这两个角色,雷姆的丢匕首瞬移很难顺畅的连接(有时候我都走到匕首的位置了二阶段的技能ui还没刷出来,也许设计师就是这样设计的?),大黑熊那个冲锋,嗯玩过的都懂吧。
可能是我平安京玩多了吧,本游戏其实偏像王者农药,人头滚雪球的模式,杀人的收益比吃线刷野高很多,个人觉得不太平衡。
暂时就想起这么多,个人不喜欢本游戏。
已经到底了