AaaaalanT
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嘴替担当
独家记忆
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351
玩过游戏
8
购买游戏
3391小时
游戏时长
22
游戏成就
期待
一测感受:(下面有二测的)
暗号瞳这款游戏可以说是我最近2年来玩过最有意思的手机游戏了。
我是一直在2个app上找手游玩的,大大小小所有类型的基本都玩过了,开放世界,二次元,肉鸽,战棋,策略,卡牌,动作,飞行。按照经验,有“肉鸽/动作”元素的游戏,一般是攻击键➕技能键➕闪避键;“战棋/策略/卡牌”,一般是编队➕拖动➕点击
但是【暗号:瞳】没有攻击键这一点倒是让我有点意外,是融合在闪避键中的,闪避同时会附带攻击;小技能和攒能量放大招倒是不稀奇
剧情的方面也是非常有意思,首先是剧情设定,龙胤、龙咒、龙域,都是跟龍有关的,而主角所在的蜃楼组织则是通过主角的能力,用拍电影的幌子来掩盖自己的行动,来完成委托,剧情里也出现了一些经典台词和梗,还有方言配音,都非常的有趣
美术、画风方面,剧情副本里大部分是用一种蓝色做背景,用一种红色作为重要的物品,我最喜欢的是引导时出现的红蓝框框,那个颜色也会出现在拾取到钥匙的时候,作为背景出现,那种红蓝颜色真的戳到我心坎上了
游戏风格也是充满东方的味道~亭台楼宇,旗袍符纸,非常有特色
战斗方面,由于攻击融合到了闪避里面,全靠闪避作为攻击手段是肯定非常麻烦的,小怪清除起来还相对好些,因为还有小技能,但是BOSS肯定不行。所以BOSS战中还设计了一种蓝色珠子/圆球,它会从天上或者BOSS的攻击中掉落,拾取后就会攻击BOSS,这个设定也是弥补了攻击手段的不足,也为玩家秀操作提供了空间
再说说首测的3个活动
四人乱斗、无尽龙域、联合镇压
我个人感觉这3个活动并不肝
四人乱斗就是竞速,按名次高低拿奖励,奖励是有上限的,1200吧,然后去商店买道具,晚上匹配不到人也会给你安排人机,很人性化
无尽龙域是放11个BOSS让你闯关,通过你的操作来通关,通关后的分数会有个排名
联合镇压就是组队打单独的BOSS,这个是要消耗门票的,房主和助战的奖励不一样,奖励主要是角色升星用,反正可以招募,实在打不过就频道问问有没有大佬带
最后说说角色,升级倒是不难,我觉得难的地方在于拿到对应属性的一整套装备,一共4件装备,装备2件和4件的时候有套装属性,你只有3件就很难受,装备可以升级3次,除此之外还有胤痕可以装备到角色上,有暴击回血啊,防御啊等等
有个大佬告诉我首测“星牧”超纲了,然后我就用星牧了,别说,技能还有持续伤害
但是你为啥是用的语冰呢???
下面说说建议
我觉得首测最大的问题在于优化,主线中卡的比较频繁,一些特效比较多的时候更容易卡,我一开始以为是我录制的锅,但是看到很多人都说卡,希望下次测试前可以解决这个问题
副本地图也可以再优化下,把去过和没去过的地方区分起来,比如做个明暗的对比
因为副本还是非常大的,而且副本内有收集目标,当你跑完一圈发现没收集完又想再去收集时,想再找的话是有点崩溃的,所以去过和没去过的地方区分起来,对玩家非常有用
或者可以考虑在电视机那里提供可以购买的卡片,购买以后显示地图中所有收集物
总结下:
游戏优化需要加强,这是最重要的
副本地图有收集要素的话,最好把地图也优化下,方便玩家找到剩下的
玩法方面,个人感觉并不肝,冲排名另说
画风,配音,动作,剧情,都很棒
要我安利【暗号:瞳】这款游戏的话我是非常愿意的
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这次测试开启前,听说官方这期间去重做的,我以为是之前看的建模,没想到玩法,人物,技能都重做了,好家伙,完全不一样了
我是比较看中玩法的普通玩家,喜欢动作游戏,之前一测玩下来,觉得这游戏跟其他游戏不太一样,没有普攻砍砍砍,比较偏跑酷,吃反应,也没有这个碎片,那个碎片需要刷,没那么肝,当时也可能当时那些内容没出,反正出于玩法所以狠狠关注了
这次二测改的跟大部分游戏一样了,普攻,属性反应,切人物,升级能……😕😕
还有剧情也改了,老灰被骗去当苦力就算了,他辛辛苦苦存的钱被迫中途取出来用了,你他喵还要他出打坏怪物的钱?什么资本家
玩法大改,那我冲玩法来的怎么办?我走
已经到底了