Analong
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
97
玩过游戏
5
购买游戏
1621小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 4.0 小时
第一眼被游戏名吸引来的
可玩性对于我来说大概三星左右吧,因为游戏内容大概只能撑起三周目左右的游玩时长,当然,也有可能是我对于这款游戏个人的期望方向和制作商不同,我是希望它能让我较为细致地体验一个人的人生。但是这毕竟是同题材较初代的作品,而且我看到有二代的古代人生要上架,因此总体还是给四星⑧
正如其名,在这游戏里你体验的是一个人完整的一生,游戏已经尽量贴近生活,有很多生活中的细节,例如我最喜爱的考试环节hh
初期入坑时确实被发行商很多的想法震撼了,这部游戏最大的卖点就是随机性。随机的名字,随机的家庭,随机的数值,随机的事件,手术的随机性,这些不确定撑起了整个游戏的可玩性,每一段人生都不可能是完全一致的,即使是同一个人的重生。可能在一周目二周目的时候,这游戏确实是一个体验人生的游戏。
然而,随着对游戏的逐渐掌握,游戏体验被诸多因素所限制。
最大的问题就是游戏内容的匮乏。很多地方只有浅薄的文字描写,特别是旅行和交往的时候,这两个挺适合有一些交互的情节,比如对话。文字游戏一般就两种卖点,剧情和美工,要是游戏不适合有主线剧情,立绘还是很能吸引人的,,内容的缺少会导致玩家耐心最后被磨平,因为没有慢慢玩的乐趣了嘛。现在的情况就是游戏玩到后面完全沦落成了个养成游戏,靠手速疯狂点按钮速刷属性值,恐怕这也不是制作商想看到的⑧。同时内容的匮乏(也有数值系统的关系)也导致玩家的心思偏移,现在这游戏完全就是模拟大亨hhh
其次就是数值系统。能力值代表着一条条可摸索的规律,给游戏的可玩性又框上了一层限制。我知道游戏不可避免地需要依赖数值的计算,但有些属性值我认为是多余了,比如魅力值,比如智商。若是已经明白了怎么才能成为当红明星,或是在实验室呼风唤雨,那人生还有什么好玩的戏剧性呢?正是有一种种与内心期望截然不同的结局,才使得人生如此有趣啊。
强烈建议制作商再更新些具体的内容或是立绘啊,不过二代似乎已经新加入不少元素了,或许撑得住更多的游戏时长,值得期待
已经到底了