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编辑部替补
编辑部替补
148
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3
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2小时
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0
游戏成就
玩过
作为网易旗下的一款大作,平安京并没有因为网易的重点照顾而大火,做为一个在首赛季入坑,中途间断弃坑,到现在赛季单排前100弃坑的玩家,个人来评论下。
优点:
1. 建模:展望周围所有moba手游,平安京的建模绝对是顶尖的存在(有目共睹不做详细说明)。
2. 画风:和风确实劝退了一部分人但也留下了喜欢的人,作为一个阴阳师签到近两年的玩家,个人也能欣然接受。
3. 游戏性:游戏本身含有大量模式,常规的有:匹配 排位 人机 试炼 单线5v5等。创造性的有:3v3v3 技能强化模式 技能自选模式 编辑器(自己设计创建游戏)等。丰富度很高!
4. 竞技性:从内测到现在,平安京的地图在不断修改,从之前的超大地图,到现在越来越适应快节奏的偏小地图,个人感觉越来越快的节奏导致竞技性在不断减弱,但游戏式神(不叫英雄)的多样性稍微弥补了这一点,虽然前有着大花狗 后有船长-久次良 圣锤之毅-蟹姬等(式神的设计师该开除了),但大多式神设计很有新意和特点,有阵容的选取,有个人技术的对线,有战略的游走,有资源的争夺,竞技性还是挺不错的。
5. 公平性:在游戏初期,公平性低,那个男人-小黑,无脑连招-妖刀姬,百分比真伤-白狼,还有花里胡哨的夜叉(改版后)和山风等。到后面平衡性越来越好,导致大家都在矮子里找拔尖的。高段位比赛阵容也开始偏向固定架。
6. 难度:对于没有基础的新人来说难道较高,要学习的非常多,对于常年混迹moba游戏的老鸟来说,难度可以接受。
7. 特效与皮肤:平安京的特效是难得的高,有些时候团战aoe可能会掉帧(点名掉帧花),皮肤设计也非常非常非常有特点。
缺点:
1. 画风:直接劝退一批人。
2. 网络:网络420还未有效解决。
3. 玩家:平安京由于公平(初期) 社交 画风 宣传等问题导致玩家数量偏少,以至于出现:一个王者主播主播说的一句话导致大量玩家涌入的情况,但用户粘性比较高。
4. 竞技性:缺少新鲜血液的流入,导致这潭水越来越死,初期玩家少,后期越来越少,顶尖玩家要么摸鱼,要么转坑,顶层对局越来越少,以至于根本无法代表平安京,且由于顶尖玩家流失,顶层玩家排不到人,大量中层玩家被排入顶层,导致竞技性越来越差。
5. 游戏环境:初期的环境良好,但由于画风 公平等一些因素,玩家大量流失,导致用户低龄化严重(甚至能听到:提刀砍你全家的言论),以至于环境越来越差,排外性很强!新玩家被排挤,最终导致这潭水越来越死,成为打不破的死循环!高端玩家的流失导致大量玩家缺少指引,使很多玩家缺少目标。女性玩家很多,在缺少引导的情况下,女性化越来越严重,与王者相比,王者玩家大多很直接,但平安京的一局游戏里,普通玩家甚至能体验到现实世界的各种勾心斗角和阴阳怪气。
作为一个对游戏环境和竞技性看得重要的玩家来说,初期可能会给4星,现在只能给2星。
已经到底了