成日夕子
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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
54
玩过游戏
1
购买游戏
20分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
我现在已经不是一名在线玩家了,从16年开服入坑,坚持了一年,到现在放弃了也快一年了。虽然现在已经不玩了,但总是想跑回来写下评论,把要做的事做了。
入坑前一会,我在PC上玩god eater(弑神者)。然后一二哈推荐我玩崩坏3(它是从崩坏2过来的),一开始知道是3D有点小激动啊,国产手游崛起?
开始玩的时候,给我很大感动,国产3D技术的突破,画面也很精良,还有摸摸摸系统(不对,正经)。玩了一年,经历各种版本,守着看新版本预告直播,第一时间碰到新活动bug。
这一年下来,印象最深的就两场战斗:第一次杀猪,还差最后几刀;深渊32层,两个泰坦爸爸,两个召唤怪,我强圣山一直半血一下,不断切人开大,耗了两分钟才过。
关于上面一段我想说什么?这是一个养成游戏啊。
崩崩崩好的地方我就不来说了,我这里直接说感觉不足的地方。
闪避系统主导游戏,闪避实在太bug,直接使游戏风格改变,移数直接没用,走位全靠闪避。怎么说,割草游戏的感觉。
现在手游很多看手速,我认为动作类的手游应该看时机。闪避直接取消所有前摇和后摇,只要手速快。玩过猎人系列和god eater的就会发现,你的闪避要很看时机,可以中断攻击,但不能取消攻击,有时候闪避了仍然被捶在地上。
那个二货开始手机更不上,进关卡就黑屏,然后它听着闪避的提示音打完了很多关(后来换手机了)。我当时很佩服,现在一想,我玩动作游戏不看屏幕,我玩的是跳舞的线么?
我坚持了一年,不可能说没有感动,崩坏3确实做的很好,我觉得不够。当一款游戏的新奇感过后,到底是什么支持玩家继续下去的?我觉得是持续不断的惊喜。至于怎么做到这一点,还要看米忽悠了。
对我来说,崩坏3是不会再玩了,但米忽悠的下一款游戏我还是十分期待的,也希望国产的游戏可以不断突破,越做越好。
已经到底了