游戏整体:在如今二游中类似遗老般的存在,虽然运营只有四年。但是至今仍未有托管类似的东西。即便大部分玩家开始使用模拟器。而在数值膨胀方面,明日方舟在尽可能抑制这种现象的加速了。但是有的事情是无法阻止的。我是因为10倍血量机器人和隐匿不可阻挡多萝西退坑了大概一个月多一点。(基本不玩手游了)这种机制的膨胀和不可避免的肝才是我感觉疲倦的原因。机制越来越多,玩的越来越累,我的回报呢?现在攻略组低星都开始慢慢力不从心了。因为就在水陈,或者说后面的异德叔叔开始,仿佛不10w大c就上不了场。部分玩家群体也是非常逆天的存在。一颗老鼠屎就足够坏一锅粥,多的可以看看现在明日方舟游戏社区的群雄并据。也可管中窥豹,大致了解了。
画面:以前五星,现在看个人。所谓大部分玩家总结的粥味既是限制的枷锁,也是明日方舟独特的魅力。在温泉瓜成神的梗流传后。加上人员流动到不同工作区。粥3.5之后的很多六星我并不满意。这只关乎我对画风风格的品鉴。和所谓瑟瑟没关系。
肝度:从挂机变成肝死人。我尚且肉鸽打满,其余低保。都累的不行。难道我一天有几个小时玩粥的吗?那我为啥不去玩别的甚至运动阅读。托管券到现在还没有。哪怕一天只给两张?然后就是模组块我想开四星五星就完全不够用。但是只养强卡就需要更多钻研?我已经没有开月卡的精力了。肝不动。
策略性:高,但是慢慢对强度卡有了要求,机制膨胀让抄作业现象越来越多,这难道是好现象吗。我是基本不抄作业的。(新手期抄过,合约追高难借鉴过)而且现在我不抄作业只想带喜欢的卡还是比较累的。演习券的意义越来越小了。
游戏性:中等,由于近半年画风,策略性,机制的粗暴性上(数值或者单解,让人难受),拉特兰刁民我没玩但是有所耳闻。
剧情:时有发挥,剧情发展还是偏慢。主线能不能更勤快点。故事集一般是卖卡的。现在异格常驻我也不好多说,但是异格好歹侧面为剧情服务。故事集更多是给老玩家的福利。碎片化叙事加上多线程,节奏容易乱。比如深海多期连发。
总评3星。碧蓝策略性就不谈了。但是总评我可能会给3-3.5星。玩了玩档案,感觉不行。我是红蒂入坑的。我期待yj下一部作品,但是目前我对明日方舟现有运营方案不满。别拿屎比,也别做精神股东。