因为种种特殊原因国内手游河蟹的也差不多了所以我自然失去了继续玩下去的动力,这次vgame给我的印象也不例外,中规中矩的游戏,一个游戏厂商能活下来主要靠以下几点:
1.超高的游戏性,例如引人入胜的剧情和可持续性的NPC互动,我光点击聊天都能玩出朵花来;
2.精美的立绘,有建模无论是live2D还是3D都非常逼真到位;
3.合理的充值机制,极少的氪金池和极高的氪金选项,让玩家想氪金而不是让玩家不得不氪金;
4.使用女性角色的魅力来吸引玩家,但你身在中国不得不河蟹一些东西,然而大部分acg手游都是靠这个吃饭的,所以基本靠这个为卖点基本是不用想了~
那么综合以上几点来看vgame算得上一款动作系RPG网络手游,再仔细看的话它就像个换了皮的龙之谷,那么这个游戏的卖点是什么?赛博朋克的半开放系世界,乍一看哇好高大上!精美的建模和贴图,还有部分光影特效,但你仔细一抿,是不是觉得哪里见过这种城镇?秋叶原之旅!没错仔细对比之下真的太像了,当然游戏之间借鉴是很常见的事,只要不是像某厂一样赤裸裸抄袭就行了~
那么作为一款以赛博朋克风格为卖点的半开放式日系RPG,它的游戏性又如何呢?与作为国内日系动作游戏的天花板三崩子做比较你会发现建模够了,但物理引擎几乎可以说是感受不到的!无论从人物打击感来看还是从怪物攻击动作来看完全感觉不到刀刀划皮拳拳到肉,音效也好模型也好,你甚至会发现你被打了,却不知道是什么时候被打的!俗话说得好,我技术不够硬件来凑,既然你物理引擎不行,那加入震动反馈不就解决了?起码可以有一种代入感;
再说剧情,这种俗套剧情都可以说是日本都已经水烂了都不想再水的,主角为了找人,先是试炼,遇到一个小boss,然后被带到了一个不为人知的组织,然后吧啦吧啦都是你可以用脚趾头都能想到的东西,能有点新意吗?
好吧剧情够水无所谓氪金机制你总得好点吧,当我兴致勃勃点开氪金界面时发现,池子总共有两个氪金池一个常规池,到处都在鼓励你快点充钱,全程散发着一股开发商要钱恰饭的邪恶气息;
行吧这游戏真的除了视觉冲击之外已经没别的了吗?你好歹给我点玩下去的动力啊!那么看看福利,👙👗🐻🍑什么的要吸引人才对,结果不出我所料,该有的因为特殊原因都没了,瞬间索然无味
总结:1⭐给建模,1⭐给人物,1⭐给半开放式世界,不是很推荐去玩