Ledix Aaron
TapTap
万花丛中过
买过即玩过
编辑部替补
期待
游戏时长 28.9 小时
有幸参与三测,先给个总体感觉:比较合格的商品
所以一星给情怀,一星给美工,还有一星给你骄傲骄傲
几个比较大的问题,第一个是背包。
首先背包容量,哪些物品占容哪些不占容,虽然标明了,但分得不够明确。而且背包容量真的很小,测试阶段每天有钻石福利,靠领钻石确实维持背包升级,但公测之后,不知道这种“维持”还能不能继续。
其次是分类。背包物品的分类让我对这个游戏的“完整”程度的认可度大幅下降。太乱了,你可以多给筛选模式,玩家可以自己选择要找的东西,就这么找东西都得找半天。再提一个个人不太舒服的地方,背包每页东西太少,往下翻翻翻真的很累。
第二个问题是肝。
这个首先是材料掉落数量和材料使用数量差距过大的问题。后期升级没有任务,主要升级方式是刷订单,每个订单要求的东西和用户所能给出的东西有很大差距,以至于所有玩家都变成囤囤鼠,精打细算到不同地方收不同材料,或者在一个地方等待一个材料的刷新。这个方式确实可以提高用户的在线时间,但相反的,长此以往会减少玩家的游戏热情。
因为当你为了30个羊毛而要等待半小时的时候,退出游戏,不太会有人会在半小时之后继续上线。当你一个下午都在森林等树刷新,砍了几千木头之后,第二天你甚至不想上线游戏。
这是玩家的问题,但肝游戏对于很多玩家来说是控制不了的,过度肝游戏之后,每天重复同样的内容,一想到每天都要肝这些事,玩家就会想走。
另外提一嘴剧情,我已经忘了奥比岛原本的剧情是什么(我是个废物了谅解一下),于是这次本来准备体验一下剧情,结果……后来全程跳过了。大概是从金块开始跳的,怎么说呢,不是说不好哈,就是我不喜欢而已,很长,没什么内容,比轻小说还轻小说……
欸,不过熊真的很可爱啊!熊真的很可爱!衣服也很好看(商店街开大问题但我懒得说了)!从经营游戏玩到换装游戏我相信不止我一个x
而且社区环境也很友好,基本上你用个啥都会有人来帮你吃或者加入你。对于社交恐惧患者来说这真的是我极少见的游戏内社交,和别的熊一起玩游戏的时候恍然回到了以前悠闲的、不那么快餐的时代,很轻松,喜欢这类社交的推荐体验。(顺便建议改善一下派对系统)
另外,小精灵可不可以让我带出门啊——!它那么可爱!它那么可爱!让我带它出去转转见见别的小精灵嘛!
玩过
游戏时长 4.1 小时
差不多把功能体验了就来写个评论。
先说一下,没氪,我预判我自己要跑路。
游戏其实挺不错的,作为一个文字游戏,主线剧情值得表扬,属于挺有意思能看下去的类型。有内容,不小白,有悬念,卡剧情得当(虽然这一点我很想骂人),节奏稍微偏慢但不妨碍观看心情。前世线相对没那么有意思,目前看了一个,没看完,相对于主线来说更慢,剧情不够丰富,无效对话稍微有点多。总而言之剧情算是很不错的了,少数剧情能看下去的乙女游戏。
(小声说一个问题,不知道是不是我个人的感觉,女主是个侦探,少说有一点自己的智慧或者手段之类,但在剧情里男主帮女主的时候真的……比如林斯年用脸要到监控那里之前,女主冲上去就是问,问不到就走,这种处理感觉不太符合女主靠这个职业吃饭到现在的身份,是不是有点过于草率了。)
总而言之文字方面做的还不错。
但也有问题挺大的文字,比如陆瑀给我打的第一个电话,上来就和我聊两个小行星,在我还不够了解他的情况下,他字里行间的文艺气息和书面感分分钟都在出戏,尬得我想直接挂断电话。短信聊天也有类似内容,文字语言超脱于日常用语……说实话不建议。
文字恋爱向游戏,说完文字说恋爱。
就跟要发展女友粉的小鲜肉脸一定要好看一样,纸片人恋爱游戏,卡面的美观程度非常重要。游戏里四个男主,精美的卡面确实精美(顾崧那张卡直接让我哇哦出声),但每个人总有一两张卡崩到看不出是本人,其中个人感觉林斯年最严重,作为一个向来很吃阳光可爱大男孩小天使人设的妈型玩家,我居然对林斯年的出现感到了不适应……实在是部分配色和部分画面有些吵眼睛。
另外,实在让我意想不到的是,作为以恋爱为主要游戏方向的游戏,谈恋爱居然是要钱的。20元每人每月的月卡,没氪,内容有多少质量高不高不评价,只是我看到这个价格就已经想跑了。集体月卡或者买断只要价格合理其实接受度都更高一些,单独月卡……这个只能说你们开心就好,实在想不出话来表达任何赞同。
还有,以主角等级提高来推动游戏进行可以,但衔接有问题。主角等级主要通过和男主互动获得经验提升,互动的方法有抚摸男主(我真的很想吐槽这个日常任务的任务名)、送礼物之类的,除了这两个以外的其他互动方式比如心动时刻里面的内容局限性都不小,可以说这两个基本是主要的互动方式。
但是问题是——这两个局限性也不小啊。礼物是靠金币买的,金币给得扣扣搜搜,钻石不多我认了,特殊货币需要氪金才能大量获取是常识,但是金币作为基础货币,用来买礼物合成的,我阴谋论一下给这么少有是否故意卡玩家等级的嫌疑。因为除了这个,游戏基本没有什么玩点,也就是说游戏作为游戏的游玩乐趣实在少得可怜。
游戏最主要的两块内容,排除需要氪金的地方,一个是“遇见他”,一个就是主线和过去的剧情线。遇见他里面的内容包括抽卡啊约会故事之类的乙女向游戏中玩家和男主互动的标准玩法,其中卡牌主要作用在今日委托和秘密告白,礼物的作用很多到处都有,另外还有一个阳台的猫用来解锁隐秘之事,内容看上去多,但是可玩性非常有限,都是属于A到B的简单衔接模式,板块与板块之间连接的松散导致游戏玩法显得单一呆板,趣味性不强。设计都这么设计了,不如思考一下怎么做得更好呗?
文字和剧情向游戏并不是真的只靠文字和剧情。写这么长的评价是我觉得蛮可惜的,因为剧情不错,所以其实有在游戏中继续下去的愿望。学生党在游戏上氪金还是比较谨慎,比较下来这并不是一款值得我大动干戈往下玩的游戏,并且氪金限制了游戏内容,所以不如选择不玩,就是这样。很难说这款游戏的玩家留存会怎么样,仅仅只是目前这些,我觉得游戏粘性不够大,但这只是测试服,相信你们是可以做的更好的,预祝越来越好。