Ledix Aaron
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万花丛中过
买过即玩过
编辑部替补
421
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42
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6000+ 小时
游戏时长
26
游戏成就
玩过
游戏时长 64 分钟
从卡进去到现在完了差不多两个小时了,简单说一下感觉。
玩法:★★★
美术:★★★★★
剧情:★★★
之所以这三块感觉还不错,总评却只给两星,是因为真的没什么新意。
我的上一款战旗应该还是梦间集,如果那个“地狱xxxx”不算的话。玩战旗不多,但这个游戏手感的感觉非常差。
角色分类类似明日方舟,从图标到角色面板都很像,这么像的上一个还是那个……今年一月刚开的鹅厂那个游戏,忘了叫什么了。
玩法就是在明日方舟的角色分类上,以速度条(参考阴阳师和崩铁)为顺序,角色依次移动并进行攻击。移动距离受到场地限制极大,攻击范围在战斗中没有明显标注,攻击所能造成的伤害没有预示,偶尔有一种盲打的感觉。
我以前玩梦间集没那么累啊……大概最近又变傻了吧。
剧情第一章是很经典的产生了天灾,玩家作为工作人员帮忙消灭灾难这样子。经典过头了到后面就直接跳过了,剧情也和明日方舟一样,跳过会给你开个概况,概得非常简单,瞄一眼就看完了。
配音倒是有,但一点屏幕就没了,对于我这样喜欢先把对话看完再等配音说完的玩家极度不友好,以至于我都没怎么听配音,这也是后面跳过剧情的最大原因,,,听不到配音,这剧情又不是好的不行,我干嘛非看剧情不可。
剧情的自动播放和倍速放在一起,真是让我好找。但自动播放之后,对话之间的间隔略长,想当成广播剧听都难受,这是选择跳过的第三个原因。
美术倒是挺好的,器者们都很漂亮,喜欢编钟姐姐w。器者身上的花纹看着很有那些韵味,不过偶尔也会觉得…其实不一定非要服装上的花纹吧?身上的彩纹偶尔更能代表身份?不过我没有看过实物,实在很难对比相像程度,所以这方面就不评价了。
最后比较满意的一点是在资料界面标了古物的介绍、展览地点和分类这些的,对于帮助了解古物来说很重要。
不过说到这个,其实我真的很想问啊,二次元手游不一定非要搞一个王道剧情吧??虽然那样看的人多,但你都搞古物文创的设定了,能不能在剧情里就去让一部分人对古物有所了解呢?排除掉剧情里刻板的介绍环节,有没有什么办法让古物的历史生动地穿插进去呢?
总之说不失望是不可能的。我对这个题材很感兴趣的来着,结果就是个套了历史文物壳子的普通二游,浑身难受啊真是……
玩过
游戏时长 4.7 小时
敢拿无限流作为主题我是挺佩服的,可惜总体体验下来问题还是挺大的,主要谈一下剧情方面和人设,毕竟你都无限流了,不谈剧情对不起设定。
叠甲,第一章打了一半,越想越不对劲遂来写评论。含有大量剧透,慎翻。
先说剧情。
剧情上,女主是穿越的女大学生,设定是每天要选择一个“演员”喂怪物,不然怪物会半夜上来吃人。第一天遇到其他“演员”敲门的时候让我选择开门or不开门。我当时的考虑是,大家都是演员,第一天不至于光明正大陷害同类,就算被陷害,也应该找办法找理由脱身,我就选了开门。结果女主被选中去地下室喂怪物,去了地下室之后果断等死be???
我有病还是编剧有病??
我寻思大概是我有病,是我低估了人性,于是重来了,选择不开门。然后,当天晚上怪物出来杀人了……根据后续剧情表现,敢情我不出门,他们第一天就不选人去喂怪物是吧?
事实上,选人喂怪物这是NPC钱方圆提出来并一手推动的,女主在其中不过是个路人甲。结果怎么着我出门他们就把我扔去喂怪物,我不出门他们就不选人是吧?
是这个逻辑吗?编剧?
然后第一天晚上男主小顾来了,告诉我藏好别说话,并给了我一把枪。第二天男主小易和我遇到怪物时候也和我说藏好别说话……你们遇到怪物的策略就是别说话?
我有毛病还是你们有毛病?遇到怪物我难道大喊大叫吗?谁不知道遇到怪物要闭嘴?
说说是无限流,真是不知道在拉低谁的智商。
再说人设,主要说我自己的。
毕竟男主都是大差不差那种深沉的,隐藏着秘密的,关键时刻救你的。。。所谓的保护者形象。
我且问,为什么女主非得是被保护者的形象?
所以还是说回女主。女主的人设是意外穿越手无缚鸡之力女大学生,捞了一个“骗色”的异能,目前看来女主本身是失忆了,和各位男主大概都是旧相识。
就这个“骗色”的异能,是我最不能接受的一点……以前看过一个无限流小说,把魅惑大佬和游戏怪物的异能或玩家称呼为“魅力流”,倒是让我觉得和这个异能不谋而合。
多讽刺啊,我过关活下来不是因为我自己,而是因为别人爱我,这放到任何无限流设定都是很炸裂的存在,比某绿软件榜单上某些有过之而无不及。
就这设定,是整个人设最烂的那一笔。
另外,女主虽然手无缚鸡之力,但至少得有反抗之心吧?就和我看第一次打的be线,被选了也不反抗,到了地下室更是直接等死哈。当代女大学生这么窝囊?
我就算死也好歹得给那背后的声音两拳。
.
直白点说,剧情虽然具有一定吸引力,但逻辑很怪,玩得我血压暴涨,人设更是让人生气,导致我第一章没玩完就滚去对面了。
平板上下的,所以手机这里没统计时间,目前总时长大概两个小时左右吧
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看到无数夸世界之外剧情好的……我大概是真的跟不上时代,就这种女主被宠爱被带着过关,丝毫没有恐怖氛围营造的无限流爽文到底好看在哪里啊?
第二章的逻辑倒是通顺了,剧情反而更癫了,你们文案写玛丽苏小说的吧?
女主的作用:发现问题,发现怪物,提出后续策略
男主的作用:解决问题,解决怪物,帮助解决问题
连搜夏萧因的身都是以贴贴的方式去搜……你们不会觉得这很甜吧?我和一个人都不认识的人见面贴贴,只为了拿到他身上的东西,他再帅我都恶心好吗
我朋友问我这游戏文案烂成这样你为什么还要折磨自己
好问题
我说我非得看看它公测到底发几抽,才值得这么烂的剧情受人追捧
玩过
游戏时长 3.1 小时
期待已久,玩了一上午 睡了会儿冷静下才来写的评论。总体感觉上还不错。因为看过内测视频,所以虽然期待,但期待值一直不太高。但整体玩下来,可以说是有点超出我的期待了。
接下来从正反两方面说下我期待与玩到的内容体验。
期待一:建模
男女主和重要配角的建模都还挺好看的,也不会看着觉得很丑或者很尴尬,有几个镜头甚至让我小小心动了一下。
但相反,路人的建模十分恐怖谷,那个小朋友和唐知理都让我有点不舒服。按理来说唐知理应该是比较重要的NPC,毕竟是小祁的经理人,但就是建模很吓人。以及贴脸镜头3D人的表现并不好,会显得要不瞳孔扩散,要不斗鸡眼,很丑。
期待二:战斗
属于是我最不敢期待的地方,结果玩下来操作还不错。手感比较丝滑,对于我这种手操极烂(烂到不敢手机玩原)的玩家来说体验也还可以,不难。
但小问题也有,相对来说弹刀比较不显眼,触发和后招的判定连接给我很微妙的感觉,以及明明是两个人在打,男主的存在感却很弱,除非我要他打合击,不然有时候打着我都不知道他在干嘛。
期待三:剧情及剧情演出
哈哈哈谁懂啊这游戏怎么卡等级啊,第二章看完,第三章21级解锁,抬头一看,我7级。这是人卡的等级吗??没见过你们这么卡等级的啊。
剧情中规中矩吧,至今没看到非常吸引人的亮点,但也让人可以耐着性子看下去,没有很糟糕。剧情演出倒是挺有意思,像3D动画了。
不过人物老是那几个动作,而且一说话就动,这放在纸片人身上还好,放在3D人身上,我有点不太舒服,看他们做一些没什么意义的动作,像极了站在领导面前手脚无处安放的我自己,还有小祁一边和我说话一边在沙发上仰卧起坐……没必要真没必要,不想动可以不动。
游玩四:其他系统
玩之前压根不知道是什么内容,所以不算期待。其他系统包括战斗指导系统、抽卡养成系统和恋爱养成系统。分开来说。
战斗指导系统:很辣鸡。不进每关打完要退出开下一关,不能选关,而且教的内容都很基础,属于我打完剧情就已经自己玩会了的东西,实在不知道意义何在。对于完全没有了解过战斗类游戏的玩家,可能会有帮助吧。
(哈哈,写到一般小祁来电话,被我手机拦截了,无语)
抽卡养成系统:呵呵。寻常的抽卡,目前还没有把新手池抽完,卡面等级还没拉。实在是我对这系统没什么好感,目前还不清楚卡面养成对战斗的加持有多大,话说回来既然是我自己战斗,为什么我自己不用升级,好奇怪。卡面风格挺恋与的,透露着淡淡的清纯风味,说白了就是没什么人物和背景的交互,但看久了熟悉了也就能看了。
恋爱养成系统:还行。最开心的是可以把男主扔在首页拼命晃他。他在剧情里让我生气我就出来晃他,虽然我胳膊酸,但他也晕,我们谁都别想好过(不是)。就这点来说恋爱感还算可以,用于了解男主的一些子系统也有意思,比如沈星回带小朋友的故事,非常温馨可爱,喜欢,多写点。
目前感觉就这些,再去玩会儿再说,还挺有意思的。
玩过
游戏时长 107 分钟
算了下时间,加起来玩了差不多四个小时不到,一周目两个小时多,二周目两个小时不到,两个周目人物对话都是一句一句念过去的。
熟悉的胖布丁味,过瘾。
难度:不难。总体上来说没什么卡关的地方,只卡了三个地方。
第一个是一周目的小男孩要的鱼那里,其实我试了,但大概位置没点对,在那边反复试了好几次2333。
第二个是二周目苹果核谜题,知道答案但是拼不对,拼了有半个多小时吧……跟谜题杠上了……
第三个是相机的途径,在拿到胶片之前我给过他了,没法给,然后拿到胶片之后就以为也不是给他……
呃,我记得之前是前传还是3,也挺简单的,不过这次的感觉没那个那么简单,只是相对。这次的难度应该说过得很舒服,转两圈基本就能找到位置,成就也很好找。
而且感觉这次的谜题思路都很清晰,就是…玩的时候很明白自己要做什么,这种感觉很好。成就同样。
除了小屋的秘密……哈哈(棒读),谁懂啊,我找了半天然后反应过来是通关成就,真是要命。
另外,看到里面的有些熟悉的人物还挺有意思的,尤其是又听到他们叽里咕噜发出一些我听不懂的声音,有种诡异的亲切()
所以还会接着出5吗?这次的4也是等了好几年的。
迷失岛的故事我是一向不怎么看得懂啦,这系列感觉本身也不是以故事为目的的。
但是总觉得这个像是在描述微观宇宙世界的故事还没有结束……怎么说呢?不会结束?所以出不出5都可以。
迷失岛像一个被放在实验烧瓶里的迷你宇宙,沙地、海滩、金字塔、火箭,以及迷失的灯塔。
灯塔是寻不到方向的方向。
浮光测试
游戏时长 6.4 小时
12.6第一天
第一天体验差强人意。
总结:作为测试的完成度还可以,感觉制作方挺想做好的,可惜各方面都差点意思。
剧情:插科打诨太多,名词解释太多,以至于没有吸引力。
玩家接受剧情,是为了利用剧情了解人物,以及看故事,所以当故事也讲不好,人物也塑造不好的时候,剧情就崩塌了。在最初玩家对于世界观和人物都不了解的时候,最要紧的是用容易理解的话让玩家知道发生了什么,并产生代入感。
这个时候玩家对角色都不熟悉,是塑造人物最好的时机,要不ta是无害的,能让人产生信任感,要不ta是独特的,多面且引人注目。但林奈这个角色的塑造真的让我感觉非常绝望。我第一面就被林奈的外表和声音吸引了,他最开始欢脱的性格也让我很喜欢,但长期让他在主角面前呈现这种形象的后果是,他在我这里逐渐不靠谱了。尽管通过剧情和档案能够看到他暗含着的另一面,但太少了,他给我的感觉就是完全没有认真对待自己身上的职务,也没有认真对待周围的同僚,摆着一副得过且过的模样,甚至找不到高光时刻,然后不知道为什么被其他人莫名其妙的信任。你们挖掘了人物性格的广度,却没有很好地体现他的深度,导致他尽管存在暗面,却不会给人以悬念。暗面是可以通过明面表现出来的,那样的人物才更具有厚度。否则哪怕角色是多面的,只放大一个面也会显得单薄。
事实上我有自动播放剧情然后做别的事情的习惯,所以习惯了从角色的对话中提炼信息,一遍听完就能听懂剧情在说什么。但这游戏的文本真的太多描写了,以至于我听着听着跟听天书一样,不得不开始看文字。不过这个是我个人问题,只是提一嘴。不过个人感觉描写确实可以少一点,你们是写剧本不是写小说,写清楚发生了什么就可以了,不必要各种修辞手法往上扔,去替代没有做的画面,句子简单些,有的时候很质朴的文字就能表达出深刻的含义或情感。
比较大的问题是剧情之中特殊名词真的很多,游戏受众其实和电视剧受众会比较像,记忆力没有那么好,很多特殊名词可以反复提一下加深印象,否则看到后面一个名词还要反应一下这什么玩意,很影响剧情体验。毕竟玩家一上来是真的什么都不知道的,一下子就塞一堆东西给玩家,说实话胃还真没那么大。
战斗系统:极度敷衍,有和没有没区别。
战斗搭配的问题感觉只要稍微考虑到就可以,基本就是看战力。说实话“战力”一出真的让我联想到很多乱七八糟的页游和手游,顺便这个战斗系统上一次见还是在“闪亮的你”。
战斗体验就是没有体验,其实从这方面来说是不错的,毕竟目前看来游戏的主要玩法不是战斗……是战斗吗?我不确定,如果是战斗玩法,那也太敷衍了,我倾向于不是。以及开竞技场我是没想到的,你这不搞搭配不搞策略的,搞个竞技场比战力是吧……道理我都懂,毕竟也有别的游戏这么干,但看着真的很low。
战斗最让人不舒服的地方就是和剧情的结合点,主要是两方面。第一,卡剧情。第二,随意插入。
卡剧情也是各大游戏战斗系统常见的情况了,打不过或者等级不到就进不去下一关,从时代角度来说是合理的,所以也原谅制作方找不到别的方法来替代战斗卡剧情,毕竟别的大公司也没找到呢。
我主要是想说一下第二点,战斗随意插入剧情,这是在变相拉扯剧情长度,既是水章节,又是强迫玩家提高战力,让玩家抽卡,升级,消耗体力打突破材料,从而限制玩家的剧情进度。在剧情中不存在战斗的情况下插入战斗,或者剧情中只存在小幅度战斗时插入两场连续战斗,这些安排都让我感到非常疑惑。战斗其实是可以和剧情结合的。在游戏中这个世界观背景下,普通人其实是比较危险的,而反派也在不断和我们这些特殊能力的群体做斗争,这种情况下有太多战斗的可能性了,但凡多费笔墨写一点,也不至于像现在这样看着奇怪。
其他子系统:资源获取手段很多,部分为战力服务,部分为图个开心(x
商店很多,货币也很多…我求求你别整这么多红的蓝的,我分不清它们的功能,看过即忘,找商店也要找好久,也找不到自己到底要买什么,太乱了。玩法多样确实是没错的,但咱们得整点逻辑性,尽量将这些乱七八糟的东西整合到一个系统里,让玩家省去寻找的时间。同时减少理解的东西,以及探索类、派遣角色消耗时间的搞一个就够了,搞太多了真的很没意思,不如将几个小游戏整个一下,搞个比较独特有创意的,既能让玩家玩的进去,又能给予一定资源。这样你们收获了在线时长,玩家收获了正面反馈,一举两得。
第一天的感觉就是这样……应该会持续写日记,除非不玩了。
还是推荐尽可能磨一下剧情吧,虽然是全配音,但真的……不好看………剧情党严重谴责。个人角度来说,没法让我产生“好想知道发生了什么啊”的感觉,没有激情地看剧情真的挺难受的。
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12.7第二天
过了第八章,增加了一些功能
怎么说呢,已经没有热情了,好痛苦……
其实是在期待第八章能够出一些让我感兴趣的东西,但剧情卡的太死,人物又没有太多吸引人的地方,实在是……
总之我每因为美术喜欢上一个角色,就会被人设劝退,这真的很糟心。无法喜欢上角色的话,既不能梦也不能磕,厨就更说不上了,就更加没有搞同人的欲望……啊,苦露西。
明天应该能打过第九章,希望好看点。
对了,新开的一些功能我已经没什么感想了,毕竟真的很没有意思,一切都为了提升战力的情况下,实在没必要搞那么多有的没有,你们也不是那种一刀999的游戏,搞这种没有爽感却增加玩家工作量的系统,也只会增加你们自己工作人员的工作量罢了……
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12.8第三天
第九章第十章过完了,感觉总算掰回来了一点,嗯……
是我的问题吗……总感觉这个剧情完全吸引不到我,直到第九章才有点起头,第十章又落下去了。
内测倒是送得挺多,就是本非酋日常保底,每天都抽不满自选的两个up。不过问题也不大,反正也没那么看角色搭配。
好的,明天看看剧情继续如何。
这一整个故事也太长了,平均一段剧情两段战斗,一章也就四段故事,还很短……剧情线又卡体力和角色养成,好崩溃。