夏星之中凌天空
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游戏成就
玩过
游戏时长 235 小时
先叠个甲,我是一名塔防游戏爱好者,有时长为鉴。
首先,我祝喵克斯一周年生日快乐!但是,你不要忘了,遇见喵克斯最初的玩法是建设小岛,装修房子,养猫,以及塔防。
到后来,建设小岛,从两个岛合并了一个岛,牛郎织女从此相遇,从大航海到岛里蹲,明信片的美景再也看不到了,从交易所变成了公会,金色建筑获取更加容易了;自主装扮房子,变成了帮助租客建设新房间获取小费的渠道;养猫从用猫粮恢复体力,用糖果提升经验值,用信物提升属性,直到新塔防大改时,这三条完全废除,只剩下用猫咪碎片提升猫咪星级(还是蚊子腿的奖励加成);至于塔防,之前可是一直出新地图呢,现在呢,不但没有出新地图,还大改玩法。为了庆祝愚人节,把战斗模式改成了随机炮塔+刷新的玩法;为了庆祝一周年,把战斗模式改成了无防御塔的全猫宴玩法;出发点看起来也没错,但为什么总会遭到玩家的强力谴责吗?研究喵看了则表示:我辛辛苦苦造的防御塔,所有的努力,全被策划白费了。我活着有什么意义!!!
总体来说,遇见喵克斯公测服,能在这一年之内发生了翻天覆地的变化,实在是真的厉害!连其他网络游戏都自愧不如。也许,策划一定很高兴吧!
可是呢,从今年二月初开始到现在,某游戏老是改变已有的东西,不开新区域,不开新关卡。请问哪个网络游戏是这样的?
最后,请策划出新建筑,出新猫,开新区域,做好这三个,尤其是第三个,就可以。你可以拥有新玩法,但也请你自己把这个增加进去,以此作为活动常驻。注意,我说的是,增加,别老改规则,老把原来有的取消。你这样做跟变革(revolution)有什么区别?处理不了,失败了,就会遭致游戏漏洞和玩家冲突。
我对喵克斯毫无指望,策划你爱怎样就怎样吧,直到停服。
——后记——
遇见喵克斯也有测试服遗留下的费稿(它的原名,水果怪,类似于王国保卫战的炮塔升级,猫咪,有海外服游戏等),考虑到与内容无关,我就不说了。
玩过
游戏时长 13.9 小时
(第一次写长评)
这个游戏很有创新性,看似华容道其实还有旋转、翻转、同色分裂(不知道叫什么)和单方向(不知道叫什么)玩法,再加上游戏中各种各样的方块(一共10种)丰富了游戏内容。
打开游戏,一开始你不是看到开发商的名字和主界面,而是看到由50页、753(50*16-5*7-3*4)个拼图构成的主拼图。主拼图里的拼图,从易到难,拼图众多,给新手增加了耐玩性。
不仅有主拼图,还有每日拼图,很有挑战性。当你玩主拼图玩腻了的时候玩这个也是不错的。
游戏过程中,当你的拼图完全卡住的时候,有左下角的回复可以帮助你(妈妈再也不用担心游戏失败了);当你解拼图解到完全没有头绪的时候,你还是看广告获取提示(解答)吧。
这个游戏可以并只有小氪(升级至高级会员),它可以移除广告和解锁所有拼图。
游戏中的BGM很朦胧,让玩家放松;音效能触发音符(不知道这是什么),这是该游戏里的亮点之一。
该游戏有几个细节:
1.每日拼图里没有单方向;
2.有些主拼图里的拼图是重复的。
最后,如果要考虑出2代,我要说一下我的建议:
①加入创新模式(部分益智游戏都有这个),提高游戏的可玩性。
②加入一些新元素。例如:按钮改变部分拼图位置(最好不要有漏洞),传送地板可以把方块的全部传送指定位置。
③加入新方块。例如:由三个方块组成的弯角形方块。
④方块里的旋转中心放的位置自由,单方向可以两向侧移。
⑤加入1代前5页的拼图作为新手关。
希望我的建议能采纳,也希望piece out系列越来越火!
PS:我是理♂科♂生,所以2个月把主拼图全部刷完了(当然用了提示)。真的大爱这款看似像其实不像浪大街的游戏啊!!!
已经到底了