A丶小夏
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还是单纯说“割草”这个概念,如果你对抄袭雷同的标准线很低的话,那么我引用一个大佬的总结:
电子游戏概念抄袭自(1958)《双人网球》
联机机制抄袭自(1962)《太空大战》RPG概念抄袭自(1974)《龙与地下城》联网机制抄袭自(1974) <《Maze Wars》
三维机制抄袭自(1974)《SPASIM》
存档机制抄袭自(1979)《太空侵略者》跳跃机制抄袭自(1980)《大金刚》
升级机制抄袭自(1980)《吃豆人》
潜行机制抄袭自(1981)《005》
驾驶概念抄袭自(1982)《杆位》
音乐过度抄袭自(1982)《Way Out》
回体机制抄袭自(1982)《戴格拉斯地下城》世界地图抄袭自(1983)《屠龙记》
手游概念抄袭自(1984)《俄罗斯方块》坠击机制抄袭自(1985)《超级马里奧》.隐藏奖励抄袭自(1985)《超级马里奧》宠物机制抄袭自(1985)《小电脑人》体力机制抄袭自(1985)《功夫》
开箱机制抄袭自(1986)《塞尔达传说:海拉尔的幻想》
副本机制抄袭自(1986)《塞尔达传说:海拉尔的幻想》
解谜机制抄袭自(1986)《塞尔达传说:海拉尔的幻想》
射箭机制抄袭自(1986)《塞尔达传说:海拉尔的幻想》
收集机制抄袭自(1986)《塞尔达传说:海拉尔的幻想》
无缝地图抄袭自(1986)《塞尔达传说:海拉尔的幻想》
职业机制抄袭自(1987)《最终幻想》
清版机制抄袭自(1987)《热血硬派》
克制机制抄袭自(1987)《洛克人》
重击机制抄袭自(1987)《街头霸王》建造机制抄袭自(1989)《模拟城市》取消机制抄袭自(1991)《街头霸王2》战争迷雾抄袭自(1992)《沙丘2》
能量机制抄袭自(1992)《龙虎拳》
恋爱模拟抄袭自(1992)《同级生》
国产概念抄袭自(1994)《神鹰突击队》操作模式抄袭自(1996)《超级马里奧64》立体辱摇抄袭自(1996)《死或生》.
音游概念抄袭自(1996)《啪啦啪啦啪》
爬墙机制抄袭自(1998)《塞尔达传说:时之笛》;
自动感知抄袭自(1998)《塞尔达传说:时之笛》;
镜头机制抄袭自(1998)《塞尔达传说:时之笛》;
滑翔机制抄袭自(2003)《塞尔达传说:风之杖》;
定价模式抄袭自(2012)《扩散性百万亚瑟王》
美术风格抄袭自“日系赛璐璐”
所以除了以上游戏,别的游戏也都是抄的,建议只玩以上的就行了
已经到底了