风雪狐
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编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
184
玩过游戏
8
购买游戏
591小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 5 分钟
好了,之前一直卡在登录界面,现在修好了给一分吧。
真正能多人联机(非局域网)的地牢,我是第一次玩到,这让我很惊喜,一分。
根据不同的元素结合,可以得到不同的效果和威力,也可以根据不同的角色,玩出不同的体验,这很有创意呀,一分。
这游戏细节也很棒,比如用寒元素,对着潮湿的地板,会结冰;用火元素,对着结冰的地板会融化;对着带有潮湿效果的怪物使用土元素,再使用火元素会让怪物凝固成土块等等,我相信大家发现得比我还多。带有一种现实的小元素,一分
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好,现在来说说不足的地方。
玩(买)游戏送bug,这是常识。
当联机地牢,出现网络不稳定时,触发一些小延迟而造成永久性bug。
1,因为网络刚刚卡了一下,“哎呀,我怎么穿墙了?”这种跑到地图外面的bug。
2,因为网络卡了一下,下一秒网络又恢复正常了,但因为刚刚网络的小延迟,造成了后面的流程都是延迟状态,比如我(网络好的时候)打怪物,伤害数值会实时反馈显示给你,触发这个bug后,没有立刻反馈伤害值,甚至认为是队友打的。就像是网卡看直播没刷新键,根本不知道弹幕在说什么,这很难受。
然后就是友伤问题,这问题很大。地牢,玩的是闯关,探险(对我来说)。联机,玩的是默契。弄个友伤是怎么回事?我被一个全是鸟(或者蝴蝶?)的技能打,疼呀,范围还这么大,躲都来不及。还有那个围着自己的***,我被秒掉了!!整整一管血哎
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好啦,好说说个人建议。
1,很明显,就是修复我上面所说的bug。
2,就是友伤,强烈建议关掉!或者可以不用关全部,我想你们弄这个只是为了恶作剧一下吧,而不是拼得你死我活,那为什么还要在地牢模式玩?你可以像以撒那样,一些特殊的道具(***等)可以攻击队友,并且对队友的伤害不高,对怪物伤害高。又或者,把所以技能的友伤关掉,只留下滞留性技能(雷云等)的友伤,这样够科学够合理了吧。
3,建议弄一个技能图鉴,可以在里面看自己组合过技能的效果,但是没组合过的一律不给看。这样可以知道自己组合的技能是什么样的效果什么样的威力,也可以满足一些人的收集癖(比如我)。
4,道具和元素可以更多样化。
道具的种类不仅仅是buff和陷阱,还可以是近战武器,拥有对怪物击退,眩晕,麻痹,冰冻,灼烧等效果。《当然也有一定的次数限制,使用完后会坏掉,并且无法充能》(划重点),这对所有角色都拥有很好的保命效果。同样也可以出复活币,当角色受到致命伤时,会免疫此伤害并无敌1~2秒,并且只能拥有一件和无法充能。这些道具可以出现黑心商人并且可以使用蓝色星星购买(??通过打怪物掉落的货币是叫这名字吧)
可以增加更多的元素,比如光(圣),金,木,毒(如果暗元素也包含的话就划掉)等等
木,为组合元素,可以通过水和土组合,可以在一定范围内束缚怪物1~2秒并造成伤害(指向性技能),并且召唤出来的木可以通关火元素点燃,造成大量伤害。
光(圣)为基础元素,可以和暗元素互相克制,光(圣)和其他元素结合可以发出强力技能,也可以和木(水,土)组合治疗光阵,为队友治疗。
你看,这不有趣多了吗,玩法多样化,上面我说得可能和现在的重叠了,但改不改还是看你们。
5,联机最不能少的当然是信息传递!!你可以弄个打字的地方放信息,打字不能,那就快捷语呀,比如怪物已清,跟着我,别误伤队友,掩护我,集合等等,什么都不能说真的很难受
6,还有记得弄个重连系统,不然我上面说的bug就会重现。
就这些,啊啊啊啊啊,好难受,想着写着又改,就这样2小时了,随便你们看不看,我已经尽我的能力。
加油吧,你们的游戏能做得更好,来个咸鱼躺_(:зゝ∠)_
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好了,再补充几个bug。
1,进入牢笼房被强制召唤时,有几率把队友挤到外面,进不去。(多次)
2,打那个远古魔像(是叫这个名字吧),期间boss可以把玩家吹回到起点,但被吹到地图外(全部玩家),一片漆黑什么都没有,只能退出游戏。(一次)
3,试过卡到墙外,无法回来,只能通过牢笼房的强制召唤或者通过此一关卡来回到地图里。(两次)
玩过
三测评论内容
我现在13级,打通一,二章主线,以前怎么没发现主线有沙雕文案233。自一测到现在三测,有了很大的进步,大体上还是可以的,有了成品的雏形,但还是一些瑕疵。五星观望公测。
①动作方面还是有一些僵硬。
1,枪手闪避有后摇,连击不流畅。
2,希望切换到枪手时,会有弹道预览,这样就不怕因为上下位置偏差而打不到怪了。
②然后就是老问题了,画质是硬伤。
③还有联机时,联机待命房间希望会有发言窗口,这样可以开始前提醒队友怎么应对boss;联机时也一样,希望有快捷发言。
④升级材料奖励缺乏,主线通关和27满星奖励太少了,材料少的可怜,导致主角战力和boss战力不成正比,全靠内测给的1w钻去抽补给,获得的材料才能三星打通1-9和2-9。
⑤差点忘了,主线到那个铁路的时候,枪手视角,会有横栏挡住,建议半透明化。
最后吐槽一下,武器默认,提升战力只能升级主角,武器,副官和获得皮肤,那么你的氪金点在哪?费了这么大的精力不可能不赚钱吧,那剩下的就可能是不同的皮肤和衣服,还有不同角色。用皮肤来获取氪金点,只有厨力游戏才会这样,他们有大ip能让玩家为爱而买单,而你们没有,所以只能先打下基础。(我是带逻辑家,不喜欢可以忽视这段,狗头保命)
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一测评论
emm,怎么说,是我期待得太高了?
先从玩法说起吧,一个横版动作游戏,就欧拉欧拉怪了。(以下是个人观点)
1,能切武器还是不错的。
2,然后就是怪都没有血条,不知道要打到什么时候。
打出来的伤害值,跟受伤时的数字颜色一样。。起码受伤数值是红色,对怪输出是白色,暴击是黄色这样的吧。
3,有个格挡键,我觉得没什么用,莽就过去了,还不如弄个闪避键,能取消手上的动作(包括技能)。
4,画面震动不够明显,导致打击感下降。
5,跑得有点慢啊,迈这么大的步伐缺跑得这么慢。
再说说bgm和音效问题。主界面的bgm还是不错的。1,结算音效让人听着尴尬。
2,打怪的音效也不够真实,听起来软绵绵的,就拿重剑说,这么大的一把剑,锤在地上会怎么样,就像拿锤子去打钢筋一样,那个震动发出的声音很沉闷,也有一锤定音的感觉
3,格挡也是呀,格挡成功也没用音效,我都不知道成功了还是没成功,起码有个叮的一声吧
还有建模和立绘。
我觉得这方面做得还是不错的,立绘精美,建模的话,锯齿有点严重,没有光影渐变效果,还有头发鬼畜和穿模,都是一些小问题,不过也希望能修正
最后就是抽卡了。我是真的不知道在抽什么,一堆抽出来的东西不知道是做什么的,希望能点进去看看有什么东西,概率是多少。
剧情方面就不说了,毕竟我也没玩多少关。
目前没发现什么bug。
继续加油~_(┐ ◟ᐕ)¬