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832
玩过游戏
16
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
18
游戏成就
玩过
游戏时长 454 小时
武侠类游戏嘛,还是看人,有人才有江湖,每天吃吃瓜,唠唠嗑,倒也不失为一种风情。若论肝度,每天日常,加上晚上的充实活动,其实也都在于自己,随性方才江湖。唯有不足,是没有什么新鲜血液,想到上次偶遇萌新,不出三日,头像便再没亮起,而弃坑的金兰,也未曾谈起归来。人间哪有不散筵席,但既然仍在江湖,便还有江湖的玩法。
最后简单说一下这个游戏吧。
1.画质上乘,风景多样,若有风景党也许也可以前来欣赏,尤其是新开挑战嘲天宫的景色,令人叹为观止。但至于能不能有闲情和时间便因人而异了,唯有不足一点是,能够不充钱拥有的交互动作只有牵手和双人轻功。
2.天涯氪金刀,想在这个世界混到中上水平,要么你拥有无敌的气运和每日签到的肝,要么你就拥有钱。充钱便能变强变美,不充钱你便玩自己的,不用太多仰望高处的风景。不过如果你是微氪,应该也可以试着上个好的帮派,通过领分红慢慢屯钱获得你的美丽。
3.不论哪里,都会有开红杀萌新的病人,遇到了要么盘要么骂,但是基本没有用。游戏并没有死亡惩罚,而坐牢的人甚至还能在牢里快乐切磋。也许这也是他们的快乐吧。还有各种嘴臭怪,引战怪,牢记一点,与犬相争,在外人眼里,你也只是在吠。
4.如果想玩的长久,除了金钱快乐,建议不要把游戏当作上班,随性一些,别被游戏玩了。关于肝度问题,还是要具体问题具体分析,觉得不想肝了便停一会,看看窗外风景,心情自然欣喜。
愿诸君都能结二三好友,共饮一壶好酒。
玩过
游戏时长 44.9 小时
终于等到公测的,感慨万千吧,一打开没有了以前的侠道地图,也是有一些怅然若失的感觉吧,所谓过犹不及,很好能形容现在了。上测的地图,爆肝,复杂,因此上测得到的反馈出奇的差,但是对于肝帝们来说或许很开心吧。也是因此所以可能在这次公测的时候,选择了最简单的佛系,但是这样游戏又变得不够出彩了。
所以我相信,其实官方也是在努力寻找一个平衡点吧,基于此,我个人的意见是,我第一次入坑时候,应该是二测吧,那个时候的地图是最合我心意的,没有很多花哨的场景和建模,平平淡淡,但是却很好地讲述了一个故事,那位在瓜田旁守侯的老头我至今都还有印象。其实很多时候,不需要特别复杂的结构,不需要很多要花时间去肝的过程,简单地体验一个武侠的故事,这是我对你们游戏的一种理解和期盼吧。
其实也是不需要被大量的负面反馈冲昏头脑,采纳合理的意见,保留有当时评分最高时的那份回味,在此基础上优化,添彩。可以走你们的创新,但不应该把老房子坚固的结构直接拆了,更应该在装修的时候把吸引游客的景色保留下来,我认为这才是你们应该做的。
无论是游戏节奏还是内容,我依旧觉得当年二测时候是最舒适的,抽出一两个小时的时间体验剧情,最多两趟就能拿完必需品,然后后续就是种田,做饭,等儿子回家。悠闲自在,有武侠的味道,却不是肝的味道。
ps.提供一个思路,三测侠道的肝,是不是可以改在来的人物上面,就像武林外传这种情景喜剧,故事就在一个客栈里,可是因为来的人不同,碰撞出了各种火花。
希望越做越好吧,五星等待。
已经到底了