虽然这个游戏的模式我很喜欢,但是因为部分问题先四星。
1. 卡池掉率及补偿问题。
游戏的掉率确实是存在问题,如果不打算修改那请把补偿系统完善,尤其是对于氪金玩家。本身妖恋的氪金福利就很差,不存在档位首充双倍,而且送的还是无偿,就目前只有一个有偿池来看,暂时可以不深究后者,这就意味着中氪玩家的体验很难满足。重氪玩家的主要矛盾在于掉率,玩家最难受的就是花钱无意义,如果重氪能拿到想要的,那问题不算很大,靠爱发电是女性的本性之一(这是我,如果不是这样的大佬请无视我)。现在出的补偿系统明显不合理,掉率低但是极有可能中断,就算不中断200抽(纯氪估算3900左右)的随机出货也不能解决,300抽送非卡池角色更是激化另一类集成类玩家的矛盾。而且,开服以来已抽到次数的玩家补偿并未说明。
因此,就补偿系统来说,更支持累充发放福利模式。
2.红点。我求求你们看看强迫症吧,看见红点点进去发现什么事都没有,又不想退出去看红点真的好痛苦,救救孩子。
3.体力,这个我力挺官方。
肝帝大佬们,这真的是个悠闲恋爱游戏啊!!!!
这游戏开局角色真的不多,真的不多。而且就目测以后每个月出的角色也就2-4个左右,卡池概率再一卡就可能2个了。初期不像隔壁明日方舟一样送体力是因为就这么几个角色,现在就肝完了这游戏没得多少玩的了。这次活动估计也是考虑到大部分玩家都还在卡第一梯队,所以暂时没有出角色(当然,以后没角色我也要开始骂了),商店里值得换取的物品不多,活动时间过半基本就可以拿完需求的了,剩下的还不如去打材料本来得快。
而且,体力药合成机制真的很友好了,相当于定时领取体力模式的优化了,给了玩家领取和使用的自主选择权,等第一梯队基本完成和基建起来以后,大家对体力的需求肯定会降低,这种能够屯体力的机制对平民玩家真的是免去氪金买体力的步骤好么,而且这个游戏目前来说就世界boss和活动本最后一个对练度稍微有些要求,但是活动时间也来得及,目前的剧情本也能无进阶推过,又不是阴阳师之类,没必要啊,心急的和肝帝大佬们想花极短的时间看剧情,还想免费让官方送体力有点。。。