💡游戏创意:忽隐忽现的地图画风很有特色神秘感
经营设置的话,我才十几级,感觉都大差不差
模拟方面:有人文元素但不够融合,好像只是为了有趣设置生病幸福死亡,可以走向结果比如玩家照顾完村民获得遗产(资源),然后村民变成鬼分善恶给玩家打工洗清恶值或积累善职,有朝一日净化或投胎做人后离开给玩家留下推荐人选(招募券),这好像变成养老小村落了。总之不是大家为了招个永久打工为目标,不说招完比较没意思而且都是鬼森森的没有希望。加入轮回元素也是可以的吧,谁都有老的一天。
看到论坛大家工作都不要老人有感而发,游戏组大费周章的设计出来老年人却没有后续和参与很遗憾,不好用直接舍掉真的不是好办法。
希望有相应的游戏情节,游戏挺好玩,画风创意我都喜欢😊