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编辑部替补
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玩过游戏
4
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2814小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 359 小时
哇,4.0分了!应该再低不下去了吧?
给个四星拉高一下评分(本来想给三分的,但酌情太多黑子) 千篇一律的话也不说了, 五星给游戏, 扣下来的就是营运。
可圈可点的地方:
1.
美术+文化设计=好~――说真的确实是比较细腻的人物塑造,每个人物都会有一个背景故事,描绘了一个微妙的世界观。(不知道这个点子往后会不会发展出一剧本);这里个人觉得有一道加分题――官方可以根据这个题材的妖与灵去跟相关元素的作品做个热度联动, 像哪吒魔童降世和罗小黑战记这样高分的IP, 只要做的好那么之后留下来的玩家的热情也会根据情怀和体验到真正用心去加分。
2.
五个系的平衡点做到了相对的稳定――平衡是你游核心玩法的“根基”!这点不仅要把握住,又不能丢失玩法搭配的多样性!!哪怕是三星卡也有他存在的唯一性。 正是因为这一特性使阴阳师这么多年从未被淘汰。 虽说没有绝对的平衡,只有相对的公平,但怎样把握住这两个要点就要看设计师的功底了。
3.
里面的一些小游戏的种类往后可以正儿八经的多一些开发, 用于活动也好或者在竞技场的基础上在做一个PVP的小游戏互动。 尽量能让玩家在辛苦(乏味)炼妖的途中可以顺道去调节一下游戏热情。 毕竟这也可以成为一个加分题。
以上就是我思来想去对这个游戏存在好的印象和前景, 后面就是不好的地方就是运营了。一个游戏运营的方式决定后续的规模和发展方向, 而这点也是长安幻世绘的死穴! 阴阳师长久不衰的另一重要原因也是良好运营,至于怎么比就见仁见智了。
11.15
哇, 评论放了几天居然钓出了这么多负情绪的大佬。还有说我是收了钱去洗地的? 我也对这个游戏烧了一3krmb,但游戏时长200h+的我也不觉得玩的跟你们一样歇斯底里
我昨天去了谷歌的台服瞄了下评分发现跟我对着游戏的看法一样居然有4.4/5.0的分数,让我有些沉思……
大家玩游戏的态度就有问题, 都是带着有色眼睛去玩这游戏,玩也要奔着最强王者去(那些都是万氪玩家做的事,能想到这点的一般都不回去碰),都觉得活动坑(有时候是真的坑),福利少,成长慢等等……
说起福利我不觉得游戏分配的有多大问题。毕竟这游戏的上限是真的低 ,一张卡的等级就10级(要知道10级已经是卡等级的最高上限了),升星也只是升到6星就能毕业了(保守估计现在人手能有两张6星卡且有一张还是传说卡!还不算主角在内),有一些卡5星就能用了,这里面需要的材料很苛刻么?在配上一套6星极品法宝就能在竞技场上拿的出手了。 然而这才过了不到一个月,咱们看看自己队伍里的卡还剩几张没6星? 有几张传说?手里是否快全部神品法宝了? 这里我也再不想拿阴阳师一张卡培养肝度和难度做对比了。 按照这个进度大放福利的话,再过一个月呢?是否都已经毕业了?
说到底就是游戏上限太低的问题,而不是福利的问题, 大家都知道升星需要的是满级卡,如果把卡等级提高个50级,或者把所有材料需求和稀有度都扩大, 然后在把活动大肆发放福利是不是大家就觉得这很良心了, 能肝的非常过瘾? 反正我是不赞同,我觉得我佛系玩起来的话一天不领体力就晚8点登录体力刷完,秘境钥匙买两把,铜币20元宝都买完, 等休息把通天塔和秘境在过一遍足以,活动活动再计算,遇到一些良心的礼包可以买一买, 小氪怡情大氪上身, 适当游戏, 合理安排时间才是正确的来玩长安幻世绘。
……
前面我说的营运唯一让我恶心的两点就是滚服和双十一礼包。一个滚服的运营就能把策划写的圈钱规划裸露给玩家看,很多我觉得好的游戏都会搞一个大的服务器只有一个服而不是公测没几天开了将近20个服(虽然现在已经止在25服了,观望中)。 还有开服没一个月就开始卖最高级的卡,而且文字不明说是自选还是随机,我刚开就被骗到了,真的没想到既然是这种营销方式。 说真的如果是自选我觉得我钱get对了。望以后不要在这么搞了, 如果还出现这样我就除月卡不会在充一分钱
已经到底了