这个游戏就是鸽了太久,如果一年前出,绝对可以取得很好的成绩,然而现在,论画质,前有崩坏3,论宣传,前有阴阳师,这个游戏并不是哪里差了,而是周围太强了!
不过不得不说,这次测试比二测时好了许多
1.首先,丰富了剧情,有点类似fate的世界观,二测剧情几乎为0,因为游戏文本容量的大小不能说太多,大家可以先去贴吧看看,有完整的世界观介绍。
2.其次,UI的改进,现在的UI更加大气一点,以城市的几个摩天大楼为背景,二测的时候在主界面只能看到主人公的背影和一个手机功能界面,现在可以看到正面的主人公,还有各种动作(主人公平时一定是伪娘,不然怎么卖起萌来这么熟练),当然最好能加入与人物的交互(调教),这样更好玩。(ಡωಡ)hiahiahia ……
3.战斗界面的改良,在战斗界面可以查看敌人的能力,至少不像二测那样打的一脸懵逼了(因为有的敌人物防高,有的敌人魔防高),很多新人感觉这个怼怼怼的游戏就是靠战力碾压,其实不然,战力只是一个标准,只要别比关卡推荐战力低太多就行了,针对不同的敌人使用不同的魔女怼才是正确的游戏方式,而且技能的使用也很关键(控制,回血,位移等等的使用都要把握时机),所以说个人感觉还是像个策略类型游戏
4.加入了不少新魔女(又多了不少老婆)
o(# ̄▽ ̄)==O)) ̄0 ̄")o 金钢飞拳~!!
咳咳,目前还没抽到新魔女,不做评价
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不过,明显还有一些缺点
1.人物建模比较粗糙。几乎和二测一样的建模,放在一年前,没啥问题,但是现在,和其他游戏相比就差很多了。还是那句话,不是游戏不行,而是鸽的太久。。。
2.魔女的存在感有点低,感觉除了棒球妹,其他只是为了提供兵器的存在?希望能加入和魔女有关的剧情,丰富魔女的个性,做成魔女外传之类的,让大家了解魔女的前生今世以及和主人公的“爱恨情仇”,剧情的丰富也能增加用户粘性(隔壁崩坏3和FGO就是典型的例子)。
3.玩家交互太少(可能是我太心急了),目前除了刷图,没看到好友或者社团之类的玩家交流的设定,最好能出个好友系统,能让好友助战之类的设定,以后慢慢开发社团之类的东西,毕竟一个人玩很孤单,而且有人陪伴也不容易弃游。。。
4.游戏优化(?)。这个问题不好说,不过不论是在二测还是这次三测,我的两个手机在战斗的时候都有莫名的卡顿,也许我该换手机了?
5.新手教程略显粗糙,至少把控制技能可以打断敌人施法,斯库尔德的飞行时无敌,对应不同敌人使用物理或魔法攻击更有效给说明啊😂,不然别人真的以为这就是个靠战力怼怼怼的游戏了。。。😭
6.宣传不够!仔细看看贴吧,才3000多关注,微博也没多少人,晚上7点多公测预约的时候才4000多人,个人感觉这个游戏比那些抄袭的游戏好多了,然而关注度却不及人家十分之一。。。。酒香不怕巷子深的时代已经过去了,你们急需提高自己的知名度,最好就是与B站合作,或者请UP主宣传。
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这个部分是给没玩过但想玩魔女兵器或者说打算尝试一下的人的建议。
1.这个游戏是个养成游戏,注定了绝对急不来。
2.关卡打不过多看看敌人信息,选择合适的魔女,技能的使用也要多加思考,这个游戏不是无脑怼怼怼就过能轻松过去的。(这个游戏更像策略游戏)
3.这个游戏目前还有很多不足,但是我相信她能越来越好。
(其他的还没想好,想好了补上)
最后,预祝魔女兵器能越做越好,公测别鸽太久!😂