.东森,
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万花丛中过
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286
玩过游戏
6
购买游戏
43小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 59 分钟
这个游戏就是鸽了太久,如果一年前出,绝对可以取得很好的成绩,然而现在,论画质,前有崩坏3,论宣传,前有阴阳师,这个游戏并不是哪里差了,而是周围太强了!
不过不得不说,这次测试比二测时好了许多
1.首先,丰富了剧情,有点类似fate的世界观,二测剧情几乎为0,因为游戏文本容量的大小不能说太多,大家可以先去贴吧看看,有完整的世界观介绍。
2.其次,UI的改进,现在的UI更加大气一点,以城市的几个摩天大楼为背景,二测的时候在主界面只能看到主人公的背影和一个手机功能界面,现在可以看到正面的主人公,还有各种动作(主人公平时一定是伪娘,不然怎么卖起萌来这么熟练),当然最好能加入与人物的交互(调教),这样更好玩。(ಡωಡ)hiahiahia ……
3.战斗界面的改良,在战斗界面可以查看敌人的能力,至少不像二测那样打的一脸懵逼了(因为有的敌人物防高,有的敌人魔防高),很多新人感觉这个怼怼怼的游戏就是靠战力碾压,其实不然,战力只是一个标准,只要别比关卡推荐战力低太多就行了,针对不同的敌人使用不同的魔女怼才是正确的游戏方式,而且技能的使用也很关键(控制,回血,位移等等的使用都要把握时机),所以说个人感觉还是像个策略类型游戏
4.加入了不少新魔女(又多了不少老婆)
o(# ̄▽ ̄)==O)) ̄0 ̄")o 金钢飞拳~!!
咳咳,目前还没抽到新魔女,不做评价
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不过,明显还有一些缺点
1.人物建模比较粗糙。几乎和二测一样的建模,放在一年前,没啥问题,但是现在,和其他游戏相比就差很多了。还是那句话,不是游戏不行,而是鸽的太久。。。
2.魔女的存在感有点低,感觉除了棒球妹,其他只是为了提供兵器的存在?希望能加入和魔女有关的剧情,丰富魔女的个性,做成魔女外传之类的,让大家了解魔女的前生今世以及和主人公的“爱恨情仇”,剧情的丰富也能增加用户粘性(隔壁崩坏3和FGO就是典型的例子)。
3.玩家交互太少(可能是我太心急了),目前除了刷图,没看到好友或者社团之类的玩家交流的设定,最好能出个好友系统,能让好友助战之类的设定,以后慢慢开发社团之类的东西,毕竟一个人玩很孤单,而且有人陪伴也不容易弃游。。。
4.游戏优化(?)。这个问题不好说,不过不论是在二测还是这次三测,我的两个手机在战斗的时候都有莫名的卡顿,也许我该换手机了?
5.新手教程略显粗糙,至少把控制技能可以打断敌人施法,斯库尔德的飞行时无敌,对应不同敌人使用物理或魔法攻击更有效给说明啊😂,不然别人真的以为这就是个靠战力怼怼怼的游戏了。。。😭
6.宣传不够!仔细看看贴吧,才3000多关注,微博也没多少人,晚上7点多公测预约的时候才4000多人,个人感觉这个游戏比那些抄袭的游戏好多了,然而关注度却不及人家十分之一。。。。酒香不怕巷子深的时代已经过去了,你们急需提高自己的知名度,最好就是与B站合作,或者请UP主宣传。
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这个部分是给没玩过但想玩魔女兵器或者说打算尝试一下的人的建议。
1.这个游戏是个养成游戏,注定了绝对急不来。
2.关卡打不过多看看敌人信息,选择合适的魔女,技能的使用也要多加思考,这个游戏不是无脑怼怼怼就过能轻松过去的。(这个游戏更像策略游戏)
3.这个游戏目前还有很多不足,但是我相信她能越来越好。
(其他的还没想好,想好了补上)
最后,预祝魔女兵器能越做越好,公测别鸽太久!😂
期待
游戏时长 70 分钟
十分关注3rd,这次内测是从别人那借号来玩的。玩了一段时间,现在说说自己的感受。
1.3D画面没得说,无论是角色模型和敌人模型都很精致,未来风格场景令人耳目一新,光学特效和动态特效很cooool,可以说代表目前手游的最高水平(没有之一),从这里可以看出mihoyo满满的诚意,前提是手机配置足够好,基本1700以上的手机可以特效全开并流畅运行(大概吧)。画质可以在设置调节,最低画质稍微有点模糊,不过对手机配置要求也会降低。
2.崩坏3人物操纵和打击感非常好,每个角色都有专属技能,合理利用可以打出各种combo甚至无伤!感觉就像玩鬼泣!强烈推荐芽衣!强烈推荐芽衣!强烈推荐芽衣!重要的事说三遍。
3.游戏模式沿用2的设定,闯关刷图,不过可以选择最多3个角色出战,在战斗时可以进行人物切换,彼此HP以及SP独立不共享。角色和敌人分成三大属性——机械、生物、异能,彼此之间相互克制,利用这点可以事半功倍。
4.获得装备和人物方式崩坏2一样,扭蛋抽武器和人物以及圣痕(徽章??),欧皇非酋全在一抽之间(ノ=Д=)ノ┻━┻,升级武器材料由刷图获得,可以通过刷困难副本获得人物碎片来解锁更多的人物。
5.比较有特色的是家园系统,虽然我也没弄懂多少_(:з」∠)_,类似于科技吧,可以增加角色伤害,固定的金币产出,好友位数量等等,公测了大家可以自己去探索。
6.提一提缺点吧。①自动锁定有点纠结,敌人比较多的时候很难锁定好同一个人,特别是碰到能招小弟的敌人的时候,简直是欲哭无泪;②耗电量有点严重,手机发热比较严重,就算开了省点模式也一样,不过可以理解,毕竟画质摆在那;③希望能提高一下升级材料的爆率,刷了3天了,一个刀把都没刷到QAQ。
7.最后,崩坏3感觉像是2的画面加强升级版,但是核心玩法并没有多少加强,依旧刷图扭蛋打boss,对于玩够了2的人来说,可能缺乏吸引力,而对于新人来说,也比较容易腻,希望公测的时候能推出更多的玩法(PVP?)。
8.芽衣是我的,诸君拔剑吧。( ̄へ ̄)
期待
游戏时长 42 分钟
这是我2年前的的评价了,可能和现在的游戏有很大出入,所以各位看看就好,相信游戏比起2年前一定进步了许多。
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游戏很不错,回合制卡牌对战,相比游戏王复杂的说明,它简单明了,相比炉石的各种套路,它多了几分真诚。游戏的本质就是召唤怪兽的互相伤害,哦不,互相交换,谁先把对方8只怪兽打完,谁就赢了。怪兽可以通过武器卡buff增加输出与生存能力,或者被己方怪兽治疗已回复生命。使用卡牌会消耗水晶,但无论是怪兽卡还是武器卡都可以奉献以增加当前回合水晶,不过一次只能奉献一张。
很难想象这是5个人的团队做出来的游戏。
不过,个人觉得还是有些不足的,以下只是个人看法,可能对也可能错。
1.卡牌模型的问题。狼蛛和火鸡都是弓,身材是1攻4血,然而后者比前者多1费,难道因为狼蛛是蓝卡所以比白卡火鸡强吗?那么比蓝卡级别更高的是不是费用更低或者身材更好?如果这个是游戏的氪金点,那么以后的卡牌只能越做越强,就和游戏王一样,但是这样做也只是在毁了这个游戏罢了。所以我建议设置一个标准模型,然后所有卡在这个基础上修改。
2.卡牌的个性问题。可能是我卡不够多,所以觉得有问题,卡牌有5种颜色,也就是对应着5种属性,和万智牌相似,但是我并没有看出来不同颜色卡有什么特性。希望以后能增加一些卡牌的个性,比如红色卡牌攻高血底,绿色卡牌攻低血高,蓝色卡牌武器强怪兽弱之类的,这样游戏会更有意思,更有套路(^_^)
3.卡牌获得问题。这个游戏的卡牌获得方式是胜利得卡包,一天拿五包,一包3卡,一天15卡,这个机制可以减少玩家的游戏时间,或者说不会让玩家太肝,太让游戏占用时间,但是也会减少在线玩家的数量,不利于匹配对战。我建议将一天卡包获得卡包设置为10包,前5包胜利一场可以获得,以后5包增加获胜场次要求,并且设置排名模式,每周,或者每月根据排名获得奖励。
4.卡牌重复问题。经常容易获得重复卡牌,然而有的并不能加入卡组,这就造成卡牌资源的浪费。这个有2个解决方法,要么学习炉石,做一个卡牌分解合成机制,把不用的卡转化成可利用资源,或者增加卡包的获得方式,当然后者会不利于工作室增加收入,而且对于非洲人也并没有什么卵用_(:з」∠)_
5.缺少玩家互动。有的时候一个人打牌很无聊,可以考虑增加好友系统,以及对战时候的表情,可以学***室战争,当然不要学习炉石(抱歉!)
6.另外希望能增加卡组数量,只有1个好不方便。
最后,希望这个游戏越做越好!
已经到底了