雨落繁花
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万花丛中过
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3991小时
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游戏成就
玩过
游戏时长 17.6 小时
4星不是这次测试给我的感觉,更应该说是一个期待值。
开门见山,直接说说我参加测试后感觉的不足
1.主线加剧情,应该是还没编出来,不做评论
2.装备混乱,举个例子,我抽到一个单体法师,但我喜欢aoe法师,所以我就先给这个法师练了一套装备结果抽到aoe法师之后我发现之前的装备不能继承过去,这种体验很垃圾。建议,相同职业装备统一化或者出专属装备,再或者甲鞋饰品按职业分然后武器出专属。
3.抽卡率,不做评论,官方自己平衡,爆率平衡不好很容易葬送一款游戏
4.UR角色过多,目前UR占比16/40,以后也会是多出UR角色少出其他角色,因此前期没必要整这么多UR更何况有些角色的实力并不支撑得起UR该有的水平。
5.再谈主线问题(想到哪说到哪),我看论坛有人说目前也就做到了20多关是吧,每个还有将近20小关。说实话,又臭又长,还不适合编剧情,20关是要从零开始建国么?建议删减。
6.无尽问题,跟上面一样,又臭又长,250多关连个毛都不掉,虽然可能是福利太好的问题,但我还是觉得过于简单了,建议提高一下难度
7.玩法问题,有人说玩法不够丰富这点确实,但个人建议先把这个问题放一放,你游先把bug问题解决干净了,下次测试也尽量以减少bug为主再丰富游戏内容,别好高骛远
8.立绘问题,其实我觉得还好但美术评价这方面我不擅长不做评论。
9.不知道总没总结全,忘了再补充吧,剩下的应该就是小问题了比如我点角色装备突破总给我跳到第一个害得我好几次突破错装备了等等,小问题慢慢再说吧那就是优化问题了。
这几天爽完之后的总体体验大概就这些
玩过
游戏时长 603 小时
给4星吧。2星剧情因为我喜欢,1星情怀,1星听建议改进
奥拉星这游戏,说实话我没玩过端游因为小时候没电脑,等长大了也不会提出兴趣去玩端游版的了,所以当时看到手游主要也是想弥补一下小时候的遗憾。
作为一个开服玩家,从9月多一路上见证了奥拉星各种弥补不足和创新,但可以说这两个特别极端化
首先,弥补不足,在这件事上奥拉星可以说是能做到4星甚至5星,不管你承不承认,奥拉星其实真的可以说是听听取玩家意见的,现在晚一些入坑的玩家其实并不知道刚开服那阵子是真的难玩,没有英灵圣宫,没有现在派遣的推荐等等,但现在有了这些东西足以证明官方在听玩家意见甚至调整过限时副本难度。而且猪哥福利也是真的香不用说。
其次就是这个创新,奥拉星的创新能力是真的垃圾,1星到半颗星的创新水准。为啥这么说,来让我们看看官方是怎么操作的。目前发这个贴时间为2月7更新撒迦利亚副本之前一周。
现在国家疫情当前,这我们都很清楚,但官方我真的有点无话可说了,官方你们趁疫情时间多反思一下吧。
以下仅代表我的看法
首先,咱们简单回忆下之前一个月甚至更久,一共打过哪些副本以及获得的亚比(不分时间先后,尽可能倒着来整)
1  项昆仑副本,形式类似于原石黑洞的双人组队副本
2  天使王副本,形式类似太一的10亚比限制使用副本
3 修凯龙族副本,形式类似黄泉之海的单人刷星副本
4 龙族挑战副本,形式类似于巅峰塔的挑战副本
5  冰龙副本,形式类似于原石黑洞的双人组队副本
6  黄泉之海,形式类似于英灵圣宫的单人刷星副本
7 洞七,不解释了
8  智慧王,7天刷刷东西简单获得
9 猴子,星币返还相当于免费获得
10  东皇太一副本,10亚比限制副本
11 应龙,收集碎片免费获得
12菲尔副本,爬塔式加buff副本
13  龙樱,小游戏获得
14  后羿副本,阴阳副本,类似于王牌战队的突破副本(后羿我记不清了)
15  东皇极,放烟花这种收集东西获得
16  以前还出了个亚比经验副本,具体时间忘记了
以上是我记得的自从阴阳山剧情开启以来的主要副本,应该还是有忘的活动毕竟很久了。
就截取上面16类,再以天使王剧情为分界线,天使王剧情,少说也得有1个半月了吧,2个月也有可能就算最少的一个半月吧,来看看我们究竟打过什么副本。
很显然,大概就4种,分化下为原石黑洞类,黄泉之海类,巅峰塔类和天使王自成一类
其中,天使王类和巅峰塔类不用说,属于一次性的副本,那么就剩下两类了,原石黑洞类和黄泉之海类。
也就是说,这两类副本,我们打了快1个半月到2个月了!!!翻来覆去就特么这么两个副本更不用说原石黑洞类的我们从开服就一直打,好不容易官方来了一个新的活动副本一看,特么模式还是我打了很久的副本的样子???你家天天上顿西红柿炒鸡蛋,下一顿西红柿鸡蛋汤连吃一个半月?啊?官方你们这样迟早会把自己玩死的,你们要是下一个亚比获得还是这方式,下下个亚比获得还是这方式,下下下个亚比获得还是这方式,除非你们做成破解版,否则劝退相当一部分玩家是一定的,我就不明白了,你们就出一个大富翁模式,哪怕就出个自走棋模式(我就是举个例子),就这种模式就很难想到吗?在我看来,哪个不特么比你的整天双人组队,黄泉之海强?
也打了好久,可能我的想法有点偏激吧,希望官方能参考一下我提出来的意见,但要是沉了我就当自我发泄了,唉
还有啥不对的希望评论区能帮我指出来吧,你有理我听你的,就这样吧
玩过
游戏时长 55.5 小时
必须5星啊!!!为了我的夜莺!!!!为了我的能天使!!!!为了我的银老板!!!!
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分界线
这次评论不想细分给星原因了,要是细分,真的5星都不一定够给,无论是平衡性,立绘,配音,难度,时间控制,等等,可以说方舟都做到了上乘,截至此时的8.8分可以说是实至名归。不想说那些别人吹爆很久的事了,只是想说说作为一个玩了一阵子的刀客塔,给方舟提供的一些新方向(不知道官方会不会关注的tap评论的呀)
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1.这个一定要放在第一位说!!!!!能不能出公开招募的保底啊100次必有资深200次必有高级资深啥的,半个月给个5星1个月给个6星也不过分的呀对不对对不对?不然像我们这种非酋真的只能眼巴巴的看着别人出高级资深我们一辈子都看不到一个真的很眼馋。所以官方要不要考虑下?(期待ing嘿嘿😁)
2.说句实话啊,可能这点会引来别人的踩吧但我还是要说出来,方舟的玩法还是过于单调,通关的本也只希望用代理刷一遍又一遍,这样下去难免会有玩家审美疲劳。在这我推荐方舟可以借鉴一下炉石冒险的那种玩法,爬塔式的,出门给一些低星干员,过一张图可以从近战远程各三选一(大概思路),多了还可以有自己的编队,场景可以有敌人buff和自己buff,地图也可以分前几关简单就设计几张图中随便抽一个以及难的再设计图然后抽图打。(一定要可以重复打!!!别像炉石一样输了就得重新玩,因为方舟会出现手误的现象需要重复挑战)。我觉得这样会让方舟不容易出现审美疲劳,随机性大大提升。(个人想法)
不知道官方能不能看见啊,希望可以成为官方的参考吧,嘿嘿
已经到底了