chuL1p酱
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万花丛中过
新游先锋
原神首发限定
419
玩过游戏
8
购买游戏
2575小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
先不管游戏质量,就这年代的风向来说,无论是箱庭式的卡牌或动作游戏、或者是各种策略战棋或SLG、又或者大世界的mmoRPG,都逃不开一个模式-抽卡!
看着小学生们讨论着原神崩铁抽的角色,我觉得很悲哀,他们可能根本没见过那些纯正的RPG。当然,每个时代有每个时代的游戏,没有谁比谁高人一等。
但是这也反映了游戏公司的盈利战略,RPG游戏从单一角色刷装备,到付费抽取角色每个角色依然刷装备,只是多了一个盈利项目而已。不想抽角色?可以吗?请问资本家会放过你吗?
所以不管你承认与否,不管你怎么喷,魔兽世界依然是这个世界上最符合“游戏”这一概念的mmo。就游戏性来说,绝对可以秒杀现今市面上的所有手游,其次激战2也行,国产里当年的剑网三可以勉强达标,至少十多二十年前的游戏都是如此,都有它自己的“游戏性”。
对比现在,在崩铁原神里氪几千上万,搞出几个满命角色时,是我最开心的时候,一个月后...嗯...也就那样了...索然无味,这就是所谓的没有“游戏性”。
就如今的手游市场来说,我们没有选择,我们只有逆来顺受,只有在矮子里拔高个。要么就别碰手游,PC、主机、掌机、买断制,你值得拥有....
下面简单说说鸣潮究竟质量如何:
1.优化很一般,这年代的手游都是脾气不大容量大(这只是第一个版本,还好),同样配置的电脑或手机,人老外的游戏就是要优化得好得多
2.原神的操作手感已经很一般了,鸣潮更差
3.剧情无聊,剧情推进生硬
4.地形更复杂,强行塞一堆解密要素,请把握好大世界探索的“度”
5.我TM甚至觉得幻塔都比你做得好,虽然幻塔我也没兴趣
6.你就不能自己搞一套好看点的UI?非要模仿米家?
7.优点:佩服库洛能做一款大世界地图的mmo,最后期待谁家公司能做一款不用抽角色的mmoRPG(可能性不大,没有冤大头厂商愿意投入)