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玩过游戏
6
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979小时
游戏时长
62
游戏成就
玩过
不是所有的箱庭转开放世界都能有fs社的成功
开放世界究竟是个什么样子 育碧搞了很多年 也并没有完全搞清楚 可能fs社的思路比较好 搞了个老头环 但是后来米哈游的模式僵化了
并非战双玩家 接触鸣潮的契机于一年前抽中共鸣测试资格
在移动端动作设计技术力方面 在看完部分战双切片后我认为kl的实力毋庸置疑 看板娘也很符合xp 所以先入为主的观念让我认为鸣潮完全可以开辟一条独属的赛道 至少在共鸣测试前的我充满了期待
直到那天参加测试 熟悉的多级界面和交互 类似的角色养成 糟粕学的是淋漓尽致
大伙已经有一款天天像上班一样清日常 平民玩家更是拿着一般的福利辛苦攒很久的资源才能去梭哈一次大小保底的开放世界二游了 为什么还需要另外一款去接着服赛博徭役 所以共鸣测试时我连第一章都没打完直接放弃 因为我本人主玩pc端单机和fps所以后续再没有关注
直到今天公测 我放下之前的成见 没有关注任何节奏 就像前阵入坑1999一样第一时间就进服务器体验 只要没有原则性的底线节奏问题 只要玩着舒服就不必在意之前任何的节奏问题 有色眼镜可能会导致失去发现宝藏的机会
糊,掉帧,糟糕的优化,偶尔的贴图错误,试用的时间bug,难绷的雪豹任务
难以想象我是怎么说服自己被这款实际的原神promax硬控一个下午 一场酣畅淋漓的赤石
缝合的地方随便都能搜到 缝的好当然可以说差强人意
但是本质还是不思进取的原神promax 可谓取尽其糟粕😅
优化和bug问题短时间内可以让程序多掉头发挽回
游戏本体照搬设计逻辑和低能剧情文本只能是长痛
我不理解为什么kl有很好的技术力却只做了仿品的50%仿品 连及格线都没有 纯纯的半成品
现在的评论大概可以用“褒贬不一”形容
但更多是如潮的差评 就像是刚发售的2077
wg上巨幅开屏广告让我怀疑这里面到底有多少是腾子的投资 我不了解kl 偏见让我觉得这是投资方披着kl皮的原神竞品 而且赶鸭子上架 这样即使开服即灾难也不会让血溅到自己身上
轻易从箱庭转向开放世界的策略未免太过冒进
没有魂系列十几年箱庭的精耕细作 不可能有老头环开放世界的成功 kl不过是做了几年手游的小厂 怎么可能复刻fs社的成功 人人只想复刻爆款的成功 走捷径去做印钞机手游
无形的大手证明ml 媚男媚女就能轻易带来营收 但我们离创造出独立的goty还要多久 太伟大了哈耶克😇
没有有用的沉淀 剩下的只能是杂质
手打评论 极其主观
未使用手机端进行游戏 时长不具有参考价值
一星给曾经的期待 一星给赤了一下午史的自己😅
已经到底了