感觉游戏玩到后期就变得非常枯燥 不停的刷尸潮换材料 就跟上学一样三点一线 希望能增加一些可玩的内容 所以我来提一些建议
1.搜索点
在大地图上能搜索出的地点十分有限 可以再增加一些内容 比如加油站:有大量的燃料和燃油(因为我中后期燃油实在是缺口太大了)以及少量材料和食品 不允许使用枪械(射钉枪和弓弩除外); 废弃的安全屋:出产大量的各类材料和稀有资源 出现几率小 怪物众多 前期即使刷出也很难进入探索 既不影响游戏平衡也可以稍微降低后期捡东西浪费的时间;匪徒营地:与武器店类似但获得各类稀有武器的概率更高 难度更大 但高级材料稀少(我觉得匪徒应该是不会做这些材料 抢到就用光的吧)必须在击杀全部匪徒后才可以开始搜索 同样在游戏前期难以攻克 不影响平衡.
2.剧情
无限模式剧情太少 可以将神秘女孩做成支线任务,或者在大地图上有概率遇到有人被围攻需要帮助,完成后可以获得奖励等随机事件 丰富游戏的随机性和可玩性.
3.宠物系统(不太可能但我还是想说一说)
整个游戏到处都是鸡猪鹿狗等等各种动物 为什么就不能捕捉他们带回家养呢?用捕兽网有几率抓获鸡 狗和鹿;但不能捕获野猪 熊和狼;用钉刺捕兽网有几率抓获野猪和狼 但不能捕获熊;用电击捕兽网有几率捕获熊。带回家经过几天的饥饿再喂它些东西就可以驯化 狗 狼 野熊可以强化你的攻击 帮你抵挡致命伤害;其他的动物可以生产食物(不是在它们身上削肉 是繁殖幼崽再杀大的).
4.战斗系统
丧尸的简介中经常提到丧尸具有高智商 那么在你的装备高于丧尸两阶时 在你搜刮时丧尸不会主动靠近你 只会站在原地不动,你靠近他仍然可以正常发生战斗 但是他会有一个无限回合的士气降低的debuff 降低他的防御力攻击力和速度;在你的装备低于怪物超过三阶时 怪物同样会有一个士气大涨的buff 提升攻击力和防御力;七阶怪物不会有上述两种buff 普通怪物在七阶怪物旁不会士气降低.
那就这些吧 感觉如果有了这些设定 玩起来一定会更加有趣吧.
我们在这里,因为我们都爱游戏。