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玖味
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玖味
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一个平平无奇的玩家
加入 TapTap 2673 天
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【无悔攻略】三国鼎立全事件结局成就——季汉篇
写在前面:无悔华夏两周年快乐! 一.事件 【平定孟获】:在三国鼎立中,使用季汉势力,触发平乱南中/擒抓孟获事件 (在三国鼎立中,使用季汉,在内政阶段处理事件临危受命,后续触发事件南中兵祸→临行南征,在后续内政阶段处理事件平南中,触发事件平乱南中,顺选即可触发事件成就【平定孟获】) 南中兵祸选项: 1.快快通传! 2.南中之祸,不能不除了! 临行南征选项: 1.我当亲往,刚柔并济,亲自斟酌 2
子在川上曰
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谈谈各武器形态强度实用性及配件选择
可爱小莎拉镇楼~ 说一下对于各武器的理解和新手对于武器选择还有配件的优先级吧,我当初入坑就云里雾里,优选是指已经选好了核心配件(比如双发,分散,禁锢,以及各种涂蜡)以外的配件优先级 优选CD和数量 红:加禁锢很强的控制武器,主点cd和范围, 绿:最强攻击性武器之一,攻击cd拉满 蓝:范围清屏,功能中庸 紫:可视为红的下位控制替代拿复活和刷新 金:刷钱💰 优选尺寸分裂 红:不建议,偏娱乐 绿:最强防
精华
阿凯kk
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瓦卡莎偏门阵容,成本接近0,新手可以尝试
不墨迹,新手有瓦卡莎直接抄就行,核心是瓦卡莎和岚岚,队长直接选瓦卡莎,其他两位可以用田诺和任意方块角色(帮助抗线或者尖峰破盾)凑成主要阵容,构筑时核心烙痕是防御的sr拂晓-击退触发百分比真实伤害,再借大佬的噩梦或者暗巷凑激励(这两个是目前最好的凑激励技能,本游戏最重要的增伤手段),其他的烙痕找找生存或者菱形增伤都行,根据自己前排抗伤程度选择生活或者输出,拂晓虽然被砍了打boss伤害,但还不是不能用
有时候叫伍陆柒
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兑换商店物品推荐、基地管理、战术加点、跃升材料箱选择与刷好感
粲金到后期就没有获取方式了,想买皮肤的可以攒着。不买体力、等级礼包、竞技次数那些,进度当然会慢一些,氪佬顺意。 一、限时贸易所 技能训练Ⅱ、Ⅲ可以买,战利物资折扣再买。芯片大后期也可以买自己需要的。 二、罕见星尘区 换完开始时打折扣的构建蓝图和微晶,不折扣的构建蓝图也换了。然后换自己缺的战利物资。 三、传说星尘区 刷的六星角色想要就换(五星因为抽奖次数多基本能满命,实在想要换也不亏),没有想要的都
两袖清风
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「了不起的修仙模拟器」新手入门级攻略
前言 这是一款及其复杂的游戏,在入门的时候相当劝退,需要看大量的攻略才能掌握这款游戏的玩法,但正常人肯定不会愿意光是入门就花这么多时间。所以我写这篇攻略,希望能多少帮助各位想入坑的玩家节约些时间,希望大家不要因为开始的困难就放弃它。 修仙模拟器是一款自由度极高的游戏,但对于新人而言,高自由度就意味着目的性差,不知道要干什么、该往哪个方向发展,我在最开始接触这款游戏时也是这样,经常因为这些原因重开档
精华
清水
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你们都没喷到点子上(请看完,再决定入手)
对于游戏,首发73块,并不是特别的离谱,修仙模拟器的内容对得起这73块(对比比其他买断制游戏) 但是移动端修仙本身不是买断制,只是卖DLC而已 DLC能体验什么?(稍微介绍一下) 首先,DLC只是扩充了玩法(本体只能体验到主线玩法,DLC是扩展玩法而已 这几个扩展包我按顺序给大家介绍(我steam,900小时,资深飞羽门徒,但是我太久没玩了,凭记忆给你介绍一下,可能有出入) ①上古巨兽:新增BOS
。。。
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介绍下dlc避免你们花冤枉钱
注意:这个游戏十分的复杂几百小时还玩不懂的也不少见,如果连花几个到几十个小时学习的功夫都没有不建议入手,游戏本体只有仙修功法 上古巨兽:龙凤烛龙三只boss、镇物、古修、五行灵植的种植、龙凤宠物、动物养殖(对游戏没多少影响) 红尘乱世:神修、代理点、npc门派交互和小地图、人物交互、主线剧情(你没看错主线剧情需要这个dlc)、熊猫宠物的外交技能(需要再买竹林dlc才解锁熊猫宠物) 秘法玄章(打九劫
可燃乌龙茶
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【无悔华夏】吴王靖难深度研究-如何控制叛乱藩王的数量
七国之乱结局里最麻烦的就是吴王靖难了,需要还原历史上七国之乱的七个国家达成胜利。虽然现在有按部就班的攻略教你如何把其他六国拉入靖难阵营,也可以通过陈平挑拨进行微调,但许多王上对于其中的原理还是一头雾水,这个攻略就带大家了解一下叛乱阵营势力分配的机制。 叛乱发生分配势力的时候,要分两步: 1根据平均不满值来确定每个阵营的势力数量。勤王和靖难阵营分别有多少势力取决于平均不满值。以吴王靖难为例,除了吴国
断愁1203
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【数据分析】资源消耗公式
本攻略涉及全时代,出征资源,急行军消耗公式,该游戏资源消耗差距幅度之大会颠覆大多数玩家的预想 在本游戏中,主要的资源支出就是在出征上的,出征配套的急行军也是类似的计算方式,出征公式如下: — — 实际消耗费用=基础消耗(出征规模*出征路程) *(1+腐败值%)*(1+消耗提升%-消耗减少%)*(1-费用减免%) — — 这次攻略,主要测试了各个时代下小幅,显著,大幅,极大消耗资源的区别: (当然部
阿瑞斯
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【无悔华夏】无悔科技:谈谈无悔中的百分比
这些天一直在准备出一套题来折磨测试大家,出着出着,陆羽有了一个问题,即战斗力的百分比如何计算。他认为是直接相加减,而浮渏认为并非如此。因此,我对战斗中的百分比进行了一些探究,最后的结论是: 战斗力=(基础战力+战力增值-战力减值)x(1+增益-减益) 其中,基础战力指剧本中不携带任何名臣、不点击任何政策、不受任何效果影响时的战斗力,如春秋的大部分国家基础战力为200,大汉剧本中
hhhz狮子
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