暖枫
TapTap
万花丛中过
原神首发限定
编辑部替补
345
玩过游戏
1
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
20
游戏成就
玩过
游戏时长 310 小时
简单说,战双给我的感受很好,中午的事故也不清楚,同样是删档测试的玩家,人家有钱,我没的说,我也是删档测试氪过四五百的,返利也很成功。现在看评论真的很失望。所有人的关注点都不一样,这样的事只会不停的怪罪于游戏,游戏错误确实有,相应的补偿做的也很真诚。可是各种人的评论真的让我为游戏觉得惋惜。游戏很好,很满意,打击感帮,个别角色的手感还超级赞。从游戏公测到现在12小时30分钟,我感到了ARPG的新样貌,新的游戏体验。
综合评论里说的问题,不就是酸嘛,人家崩坏三那里土豪玩家多的是,酸有啥用,有必要喷游戏吗?还有说官方的态度,可是想想,自己的公司,自己的厂商,不为利益还能是什么?这种说白了还是酸,人家游戏有自己优越的处理方式,独到的调皮方案,完全可以增加多数玩家的深粉度。
哎,看着各种的评论真的让人生气。再比较我对这个游戏关注到现在,游戏展现在ARPG中可以说是优质产品了。想了很久,一万的事故,贪心的就该为 自己的过错负责,黑卡负数大不了弃号重来,没被没收就默默庆幸算了,钱被吞了就当被骗了,以后不充了就是。龙族幻想我投入了都有三万有余,无聊了不想玩就不玩呗,能放下就能拿起来,能拿的起就能放得下。至少不会认为是游戏的错在。看看评论里的低分宝宝们,一个个不也是只为自己的利益。觉得酸了就喷,觉得自己委屈了就喷,哪有那么多能碰的,请记住,游戏没有任何错,至少战双游戏做的真的不错,并且战双的进步也很大了。一个新的游戏能做到这样已经很好了。
最后,是献给战双的话:加油,战双真的让我觉得是很好很满意的游戏,不要在意网上那堆只会逼逼赖赖的喷子,我相信游戏有更好更优质的未来。
玩过
游戏时长 22.0 小时
嗯…公测到现在也有几天了,体验感还是挺有趣的。一般游戏我都是不评分或者直接评五星。这个为什么还是四星呢……原因也好解释。消零的开场让很多玩家吐槽了不少,我个人觉得游戏,也就还行吧。不至于那么不堪入目。从开始的闪退到后面对操作以及画面的问题,我都经历过。闪退就不说了,我这人性子慢,闪退就再开,再闪退就让手机休息一下再开,对我影响倒是不大。操作问题嘛,评论里有很多已经说过了,再结合自己的感受……我就只能说只要盾反用的好夏米尔就是真无敌了。消零的怪物挺特殊的,攻击欲望真的很小,你站着不动怪物还要在身边转几圈才攻击,然后就是在攻击的时候莫名的霸体外带突然出现的高攻击欲望让他们的攻击变得更加怪。举个例子,消零中最普通的“月亮”属性怪物,黄光圈一亮到攻击击中约有一秒钟了,而爬行吐痰的那个“月亮”属性怪,黄光圈一亮攻击就到了。“???”怪物攻击方式不同,攻击的切入快慢都不一样,攻击提示还是一样的?这样也就是很多人感到盾反都不好用的地方。其次,这个盾反技能,做不到瞬发,原因是后摇太明显了。找个空地连续按盾反很容易发现盾反的漏洞,时间算不好的好的话盾反就成挂彩操作了(哪怕做成想三蹦子板鸭那样的盾反方式也算嘛,实在不行加个长按盾反的时间条也能,这样的盾反很难受很影响游戏体验的)然后来说说要培养的问题,大物件、小物件、小零件……有点多,我好多都反应不过来哪在哪。(捂脸)还有游戏技能方面。伤害我真的觉得好迷啊,基础状态下,盾反600%,斩杀1200%。平a缺少到百分之二三十?技能有一些也是。这样就把我自己玩成了只靠盾反好了。技能升级全在盾反上,开局调整位置等怪打,盾反就完事了,伤害上来了盾反一反直接秒杀,秒杀不了的也残了,a几下就没。……操作感全无呀……
我从来不会和其他游戏比较,但消零的感受真的让我觉得费解。评论里动不动有和三蹦子比较的,我看着就很难受。本来想给打三星的,因为体验真的不是很好,画面、操作等等。但是好歹让我看到与三蹦子那种版本一更一代神不同的样子。希望以后人物角色平衡别崩,至少还有能慢慢适应玩下的动力。
已经到底了