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部分角色与战斗演示
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测试
马上测试结束了,目前所有剧情已经通关,说一下个人对这款游戏的看法和建议。
目前觉得比较重要的3点:
1.新手关卡(体验关卡)如何吸引玩家。用户刚接触游戏时,第一印象特别重要,说实话第1章的关卡差点给我劝退了,仅仅是打爆炸弹就通关了,有点让人觉得无聊。其实后边关卡还有很多玩法内容,但是最好能提前点让用户上手体验,要不错失用户还挺可惜的。
2.福利一定要好一点,抽卡爆率高一点。目前的关卡首通奖励太低了,签到一共也才20抽,而且极大概率是9蓝1紫。游戏需要赚钱,但是能留住用户才能更长久的运营。如果用户好不容易攒的资源却抽不到想要的角色或武器,可能有少部分人选择氪金,但弃坑的比例会更多。用户氪金欲望不是被逼出来的,“先爽后氪”的用户也不在少数。很遗憾很多策划和运营没有那么重视这部分玩家的感受。
3.长草期要短一点。这个主要考验研发的水平和效率了,当然策划也要考虑好怎么合理投放游戏内容。就如同看小说一样,一本好书再怎么好,断更个好几天,读者会是什么心情呢?
下边是一些个人的游戏体会和想法:
4.关于代入感。首先剧情只能说中规中矩,后边章节的剧情应该还没做,情报资料和人物关系这些内容挺好的,还有一些小彩蛋,有故事有背景。关卡沙盘每个地标点开后都有图文介绍,游戏战斗场景细节也够(比如一些ARES的logo),这些都是加分项。不过主角性别固定女对于某些用户是很难接受的(个人能接受,但觉得男主可能会更好,这样代入感会更强,毕竟玩这个题材游戏的男生多一些),目测后期修改主角成本会很高(很多剧情界面都绑定了)。
5.关于建模。随着现在游戏越来越卷,用户也越来越挑了,既然做3D说明还是有信心和野心的。我个人觉得整体还行,但很多细节还需要完善:比如人物说话时脸部会变形不协调,眼部表现不够有神,动作表情僵硬,希望还能扣一扣细节就更好了。还有就是角色和用户交互太少了,可以考虑加入好感度。
6. 关于养成。目前养成资源还是比较缺的,因为要养的角色很多,上场就要8个角色,还要做委托任务也需要等级(顺便吐槽下,委托时间太长16小时怎么想的,我早上9起来,要等半夜1点才能收菜?),资源前期紧巴巴,而且刚开始难免会养错,所以养成资源请不要吝啬,另外金币也特别缺。
7.关于角色数值和战斗。目前角色和武器不全,而且数值公测可能还会变化,先不评价强度。
①先说武器,武器给的非常少,大部分只能抽卡,有能用SR就非常不错了,能更别说SSR武器,SR升星也很困难(目前大多还是只有R),最起码不抽卡每个职业给个像样的武器用吧,要不普通玩家怎么玩。武器升级也是需要突破材料的,比如狙击枪的弹夹才3发(这合理吗,是科技倒退了么),需要突破后才有6发。
②角色R到SSR特点还是比较明显的,有的技能描述也挺有意思,部分角色需要配合SR武器发挥出最大效果。个人觉得工程和医疗不太好用,有可能还没完全理解机制。也有一些疑惑,例如相同职业的部署费用有的不一样,突破时材料个数也有多有少。刷突破材料是2个职业放一起的,有时候会刷不到想要的职业,这个有点坑。因为测试时间有限,角色武器太少,搭配还没有特别丰富,期待以后能出现各种流派。
③关于主角(指挥官)养成。自身可以装备步枪,装甲和插件都是偏向自身,就不说了。作战配组和战术模组(可以通过火种计划获取)选择是核心,他决定了整个战斗流派的方向和侧重点,以及如何搭配阵容。个人感觉这个也是整个游戏的核心玩法,目测脑缸也是目前最难的。
④关卡方面,前期基本都是跟着走,发挥有限,直到第4章有了毒以及主角有了定点信标这个技能后,才逐渐有了点意思(就关卡设计,个人感觉第4章策略性最有意思,第5章反而一般)。目前扫荡会复盘一遍用户操作的通关过程,没看出来用途,开发还耗时耗力(本来可以一键略过,还要各种记录保存数据),快速环保大家都好。
8.其它补充。
①界面UI我觉得熟悉后还行,就是有个别按键偏小,战斗部署时候选位置偶尔也会点歪。关卡主角跑路能不能稍微快点,战场跟散步一样。体力上限虽然会随等级增长,但是基础还是有点少,会溢出。
②目前是有好友系统和聊天频道的,其实还挺用心的,好友还能设备注名,不过做的很轻。后期如果想要加一些游戏社交,可以考虑把助战位只留给好友,使用助战给好友一些小奖励。至于公会俱乐部什么的,看你们研发能力而定。
③PVP不清楚是否由于测试人太少,还是匹配逻辑的问题,目前很难匹配到,不知道后边会不会加机器人,因为没怎么玩也先不评价。个人希望能推出偏策略的PVP而不是数值碾压,强度稍微平衡,策略和卡组的重要性至少要比数值占比高(类似炉石,皇室战争),可能会更有意思一些。
④PVE目前就是纯单机向,不知道后期有没有组队系统,团队合作?至于加入类似于一些爬塔,肉鸽的元素到底有利有弊,就看能不能缝好,。
⑤陈列柜这个功能其实做的挺用心的,能拼各种海报,并且会实时展示到指挥室里,可能很多玩家没有关注。目前好像不能对外展示(个人觉得比展示文字成就好看),后续看看能不能放开。
总得来说还是值得期待,现在手游种类繁多,同时满足所有用户的胃口不太可能,但希望能够再打磨打磨做的更好,能让更多的用户满意。
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