白零生
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万花丛中过
万花丛中过
204
玩过游戏
4
购买游戏
4239小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
游戏时长 8.0 小时
评价带有主观性,勿喷,想到哪里写到哪里。因为个人问题只玩到第三章主线,支线没有过,人物传记也忘记了,能做出的评价有限。有错字的话见谅,可能没有注意。
画风。无论是场景还是立绘,包括UI,都是我喜欢的类型。尤其是登录界面的列车在一分多钟内经历昼夜交替,就像我们在梦境与现实中穿梭。还有最喜欢的卡牌是易子洋的记忆拼图。
音乐。《路过此生》yyds!!!希望以后的章节也能继续产出高质量的音乐,收录音乐的功能我也很喜欢。从头玩到尾,没有一首BGM是违和的,如果也能和《路过此生》一样收录就好了,每一首都值得听。
社交。社交功能很全面,无论是章节还是卡牌都有评论区,剧情中也能看到大家的弹幕,还有世界聊天频道,虽然我很少说话,但是围观大佬卡组也能偷学一点。一开始不知道怎么关闭频道的气泡提醒很心烦,后来才在设置里面摸到可以关闭。
剧情。发展节奏平稳,人物出场的时间也把握得好,不会一开始就把所有世界观包括一大堆人物介绍出来,而且主要人物出场基本都有铺垫。但是真的好多刀,不过成长和寻求真相的过程很痛苦,或许这已经是他们能做到最好的结局了……3D建模加上精致的布景,剧情发展就比2D立绘好很多,比如每次易子洋突然被姜叶吓到的时候,我也身有同感,或者深夜大街上所有人都走光了,突然又出现了阴险的反派……虽然这些场景算是常见,但都是单纯2D加文字表现不出来的,希望你们能挖掘出更多优势。
人物。人设中规中矩,其中比较喜欢易闻、井里和姜本靖。易闻和姜本靖都是哥哥,但一个温润一个傲娇,而且靖哥反差萌我太喜欢了,我剧情只玩到第三章(因为时间不够了)现在只知道他虽生于驱魇世家但没有驱魇的能力,从姜叶口中我知道了他小时候是一个正直的孩子,可能也是因为没有能力和一些变故让他现在变得那么不善言辞吧……我最难过的是第二章末尾,发现易闻和井里好像是cp,而且他们有一组卡牌都是蝴蝶,名字好像是倾诉、印记。我当时看剧情的时候整个人都不好了,借用章节评论区的一句话就是——有一种我老公和我老公在一起了的感觉……于是和我的亲朋好友哭诉了整整两天,他们两个凑在一起我真的觉得很奇怪,可能是剧情需要吧,我没读到后面真的想不通。不过易子洋和姜叶就有欢喜冤家的感觉。不过,抽卡、角色扮演的游戏让主角团相互谈恋爱真的好吗……我个人不太能接受。
说到角色扮演,我不知道该说什么,我是梦行者,我的作用只是开忆仓吗?而且我觉得开忆仓好累,我第一次进的时候还出bug无法离开,所以我只点进去过一次,我也不太对官方吐槽感兴趣,如果这算是彩蛋的话,当我没说,不过官方既然知道问题所在,我也相信你们一定有能力去做好的,加油!还有一点,我不清楚康一乐有没有发现我的存在,她当时说了一句“好像有人在看着我”,因为我开弹幕,所有人都在说她好像察觉到我们存在了,但是今天过第三章,应该是一直有人在监视她找机会下手吧。所以我不确定我现在到底有没有参与到主线剧情中。
其实一开始我对我的身份不在意,因为我满脑子扎剧情里面了,如果不是在论坛里面发现有玩家在讨论,我都忘记我一开始的身份了,我想了一晚上没想起来,直到我翻到我一开始的截图,才想起来我是梦行者,不过签名的那封信上也明确地告诉我了不要深陷在故事中,我的作用就是让这个故事进行下去,我处于梦境和现实的交界处……可是让故事进行下去的方法就是让我去打架?我就是个工具人……于是我开始胡思乱想,会不会我也是被魇住了。
建模。建模有些僵硬,不过听参加过一测的同行者说已经好了很多了,继续加油,我们很期待下一次测试或者公测。还有一点啊,卡牌收集页面,每个角色的模型都背对着我们看着他们自己的影像,有一点奇怪,如果把建模换成他们的象征物或者其他东西会不会有另外一种效果呢……
抽卡系统。测试服福利不错,SSR掉率对于我来说算正常吧,蛮欧的,不过我收集度不够,关服还剩四张没有抽到,分别是易闻、姜本靖、顾泽、姜叶。
战斗系统。养卡游戏那套懂得都懂,不过因为美术的加持,我特别喜欢忆卷,看似简单的图案组合在一起都是故事。游戏里内容丰富,但是基本都是打打打,过关,爬塔,车轮战……本质都是一样的,真的太肝了,如果能有扫荡功能就完美了,就算要要求玩家在线率,但是等待连续战斗的时间真的让我懒得去动副本,有一天没有上线,忙的时候签个到就不想刷了。没有一键扫荡的游戏真的会让玩家非常痛苦。
对了,还有一条,剧情如果是连续动态那样的话点不动对话,很多玩家以为自己出了问题……不过动态的时候为了画面与剧情相互协调也无可厚非,我倒是能接受。
已经到底了