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奔跑的带鱼
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奔跑的带鱼
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2120 天
IP: 山东
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【攻略】忍者超详细攻略,忍者:五个打一个,这波优势在我
大家好,终于把忍者号拉到50级了,刷了一身0级的破烂套,1级黑剑没有风暴聚集就轻松打出了近百万的秒伤[表情_星星眼](风暴刺客已哭晕在厕所) 这就给大家带来一期忍者的攻略,忍者需要花36大洋买战令获得通灵师职业才能玩 通灵师+盗贼=忍者 加点推荐 基本都是力量拉满,中期命中不够时适量点敏捷 巅峰加点推荐:力量20→敏捷拉满→智力拉满→力量拉满 技能加点 剩下2点可以自由搭配,影子突袭可以不点,主要
染小墨
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天帝锐评
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原粥农火碧崩坎部
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新手赚钱那些事
现在论坛有很多新人会在前期不知道如何赚钱,那么本期讨论一下新手赚钱那些事 如果有什么好用的推荐菜也可以分享喔。 更新1.1增加酱爆鱿鱼(中级池),感谢@P1P1提供的想法 更新1.2 增加香草羊排(琉光池),增加可能消耗素材过快的菜谱提示,感谢@嗯嗯好的提供的想法 1.主线40-? 菜谱——番茄肥牛 羽十六做番茄肥牛,在赚钱的同时还可以收获防水的柠檬。 2.主线58(椒盐排条) 菜谱——炸鱼排(神
小皮
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网易雷火:游戏美术两个岗位之间老是「看不对眼」怎么办?
编者按:当你碰到玩家评价游戏角色立绘和建模时,多半会看见「原画师是不是跟建模师打架了」、「xxx(岗位)应该感谢xxx(岗位)」等言论,类似说法虽然有些离谱,但也能反映出来不同岗位在游戏制作环节的协作问题。 跟角色立绘和建模比,这种协作问题在场景原画和场景制作之间更加突出:一来场景的原画更加宏观和抽象,场景制作需要更强的理解和沟通能力;二来场景制作需要顾及的内容量更大,包括场景氛围、环境、光影……
游戏葡萄
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乐狗SLG新作开测,“国内SLG策划都来了”?
乐狗的SLG新作《龙与纷争》(Call of Dragons)今天在欧美部分地区开测了。 这款被业界视作《万国觉醒》续作的游戏曾用名《Last War》,如今换了一个更容易直观看出题材、主题的名字——有龙,有不同种族、派系和势力之间的争斗。 《万国觉醒》曾经引领过细分品类的一些设计方向,业内对其开发商的后续产品自然也格外关注。上一次测试的时候,在游戏内世界聊天频道就能看到有不少从业者前来体验,我们
游戏葡萄
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