陨星之火
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万花丛中过
新游先锋
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游戏时长
9
游戏成就
玩过
玩了将近一周时间了,游戏优点很多,要不也不会打5星,建议喜欢地牢类回合制、可以接受慢节奏养成、愿意尝试多种游戏模式而不是追求最优解通关的rpg的玩家都试一试。
我下面只反馈缺点与问题:
1、游戏定位不明确,贵游核心玩法是地牢探索,这个也是特色。但以目前的情况来看,地牢探索很难给人重复探索的乐趣。地牢游戏的快乐在哪,永远不知道下个路口是奖励还是敌人,永远期待下一个奖励是什么,可能我本来打不了boss,但是经过探索得到道具、buff之后就能险胜,这才是地牢的乐趣。但是贵游现在的地牢收益基本固定,探索基本没用。尤其上次更新之后,甚至连探索都不是必要的了,50点体力进去,一层奔楼梯,二层奔宝箱然后楼梯,三层打boss拿宝箱。不管地牢如何随机,我的打法永远是这个,一波的酬劳永远是50左右的钻石,一定概率得到必然会淘汰但你还不得不刷的金装,注定要被分解的垃圾装备,以及大量溢出的金币。试问完全不需要探索的地牢游戏和纯回合制rpg游戏有什么区别?如果是回合制rpg的话,我为什么不去玩点二次元手游,至少人家大招漂亮还能舔一舔卡面。
现在地牢很无聊的原因:
(1)收益很固定而且大多数没什么用。
建议把除了ss券、英雄自选箱子这种会极度影响营收的东西以外都放进地牢探索里面,发现探索点加buff这种巧妙的地牢模式就不期待了,网游不是单机,至少奖励别那么固定,起码让我有探索这个地牢的乐趣。
(2)虽然是地牢游戏但是完全不需要探索
说实话我认为之前那个显示所有路径和砖石宝箱的改动是一个败笔,让地牢探索的游戏变成一个刷刷刷的游戏,没了地牢那味。建议加大随机奖励的同时取消显示终点路径,改为在已经探索过的地牢的第一层设置一个直接到boss房的传送点,显示到这一格路径。这样今天我想玩探索,我就下地牢,没时间不想玩探索,我就直接到boss房打boss。两种口味的玩家都可以满足。
(3)我看之前官方对卡职业的处理方法的解释了,我感觉这问题可以用另一种方式解决,比如每天可以随机地牢的推荐职业,然后在迷宫中设计只有推荐职业可以触发的事件、机关、宝箱给与各方面的奖励,这样就解决单一职业的问题了,但也不能过分限制队伍组成,过分了也劝退。
2、装备永远是过度装,底层的地牢完全没有重复刷的乐趣
你今天费尽心思刷的神装,明天就是分解的烂货,而这神装和烂货之间,可能只隔了一个BOSS。这就使地牢金装奖励完全没有吸引力,我今天在努力刷的金装,也是早晚淘汰的货,但是还必须得刷,那肯定越刷越烦,而且之前设计的优秀的装备特性都浪费了。
建议改版熔炼,现在那个拆了再随机的设定我是没看明白啥意思,需要我就去刷了,金装我还能主力淘汰给备用队装,这功能设计出来干嘛的。建议改成将装备升级到当前所用等级的金装,比如说你现在打的boss时最多用T5的金装,熔炼就可以将老装备升到T5,这样老的好属性的装备我通过一定拆分还能继续用,好属性也不至于浪费,也有了重复刷低级地牢的乐趣,设计的boss、boss装备都不浪费。
3、关卡boss设定希望能更巧妙一些,最近老说上古狂战、上古狂战的,由于我打的比较休闲,没打到那么后面的关卡。我开始还没看明白,后来看原来是献祭队友一招秒敌……虽然不知道其他玩家怎么看,我觉得这根本就不叫游戏乐趣。改变这情况其实可以把boss设计一个天赋,每击最多能打10%的血量。这样对这个boss来说狂战的强度就下来了,相对有箭雨的弓箭手就不下水道了,单单举个例子。想玩全凭伤害的游戏那为什么不去贪玩蓝月,至少还有渣渣辉陪我。
4、技能升级不到自己想要的。
一个职业13个技能,8个职业共计104个技能。传奇卡包1800钻石,就算1包必出1金,大概需要187200钻石我还能出一张我想要的金卡,开玩笑呢吗?虽然其他卡我也得到了,但我只想升级这一张。而且升级技能需要的金卡还是递增的,我估计没个100W钻搞不定,这个必须得改,不改肯定得凉,其他都可以忍受,这个真的太劝退。难度可以大但是不能看不到希望对不,这个就是存粹的“设计师教你玩游戏”,上一个敢这么做的暴雪都快凉了。
5、升阶英雄需要劝退n多英雄,白银以上需要劝退ss英雄
这个设定看不懂,虽然我现在还没到70级,但是70级以后是不是我就可以退游了,升阶太困难,这个也挺劝退,但比技能那个好点。看看后续活动有没有改进吧。我现在升级一个战士需要劝退2个SS和20个普通的战士。但是我得从8个职业里抽,就是说我得160抽才能凑到1个战士的升阶材料,脑袋疼,后续活动不给这个信物的话,估计玩家升不了级,还打不过关卡的时候就得大范围退游了。本身20个可能不多,但问题是你没法定向,而且关卡不升阶还打不过。
6、永久卡和月卡给的东西太少,普通卷有什么用,钻石也不多,起码加点体力药吧,下月月卡我都想停了。
7、还有一堆细节上的小问题,比如酒馆座位满了的时候,我就不能喝瞬间恢复体力的酒了。装备没有锁,不小心分解了等等等等小问题还需要打磨。
总体来说游戏挺优秀,而且也能听玩家建议,所以才写了这么多。希望官方稍加重视,将游戏作好。
------------8.29更新后-----------
改成二星差评
1、活动就是在骗氪,无氪玩家根本没得选择只能换奇物,想要其他就得氪礼包。吃香太难看了。
2、探索扫描节省时间是好,但是你们改了手动探索的宝石获得量,更新前全图大概在50-70之间,运气好可以得80,更新之后大多数35-50之间,运气好55。首先你游戏主打的是地牢,地牢副本的奖励和扫荡的奖励一样是怎么回事?想肝不如扫荡?这是什么鬼设计思路。其次保证奖励一致的方案居然是砍手动获得宝石?这也太恶心人了吧。
说实话不是氪了永久卡就弃游了,吃相太难看,在玩一阵子看看,改好了再改回5星。
------9月2日---------
唉不管怎么说态度还是好的,而且还挺喜欢这游戏,改回5星吧,希望官方能给点力啊
话说我玩了这么长时间,连个想升级的技能都升不了,是不是有点过分
已经到底了