陨星之火
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游戏时长
9
游戏成就
玩过
什么诡异的设计,不能跑碎片加突破但是皮肤能白嫖?
反了吧这个,战棋模式最重要的就是数值,这到了以后高难度关卡,一般玩家是不是就告别游戏了
就拿这个人物来说,极端条件下先不说属性,极限条件下1移动力就是能达到和不能打到的差别。技能次数就是能打死不能打死的区别。而且就算是属性,这加的也太多了吧,注意这个是百分比的。
总体感觉满突破和0突破恐怕是两个人物。要是回合制就算了,放在战旗的角度,感觉挺难接受的。
因为这个突破问题我正在纠结是不是要玩,所以打个中评吧先,后续再说
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8月3日更新
除了不能跑碎片其他都行,没有毒点,如果是几年前我会写个长评,无奈岁数大了没心情了
总的来说,推荐2次元,战棋爱好者来试试
还是简单写点吧,战斗与梦幻模拟战,天地劫,风色类似,无高低差,有地形,有扫荡。特色是陆空结合战斗,zoc系统,副官系统,配合人物技能可以很大扩展策略,有boss战,人性化的体力系统
暂时来看游戏数值可以,非等级碾压的情况下,有一定战术规划性,当然比不了神界,xcom这种,但在手机游戏上已经比较优秀了
养成系统对标明日方舟,比较简洁。或者说制作组很大程度上参考了明日方舟。其实战棋挺适合这种养成模式,可以暂时保证不会数值爆炸。
剧情中文全语音配音,配音演员相当专业的那种。
最后谈一谈这个游戏最大的问题,那就是生不逢时。如果5年前出,那么就是第二个明日方舟。如果3年前出,那就是有很多硬核粉丝吹捧的神作。如果去年出,那赚个盆满钵满是没啥问题。今年出,只能说努力吧,虽然战棋这种模式的玩家小众,但还是有一定量的。但摆烂靠天吃饭肯定活不下来。
个人认为手游里面这个战棋游戏综合来说已经是最好的了,比之前那些炼金,梦幻,天地,环形,风色啥的强。这段是个人看法,不引战。问题是出的太晚了,后续马上要出的少前2和铃兰,要努力也就这几个月。
另外我觉得68战令可以再长点,奖励再好点。跑碎片等稳定下来还是希望能加里面。
以上,仅供各位玩家参考。
下面放几个游戏图片
玩过
太长不看版:
战斗尚可,养成垃圾,吊打环形(画面除外),不如铃兰(二测)
个人认为比梦战和天地劫强很多,你杠就是你对
可玩,充钱最好观望半个月
值3星,额外1星是我对未来的期待
较为有趣的战斗系统:
首先这个游戏有着所有手机战棋的通病,地图太小,有回合限制。导致很多有意思的策略都无法使用,变成卡牌数值的比拼。除此之外,各职业都有很明显的职业特色,加上各个人物的特色技能,与地图地形交互能产生很多有趣的打法。战斗行动点模式,这个挺有特色,有点像老风色的RAP系统,但因为只有5点,实际行动模式就是移动-移动,移动-攻击,攻击-移动(祭司除外)三种,但也比其他战棋策略好很多。如果到此为止,我可以说这个游戏的战棋系统非常优秀,而且很有特色。但是职业克制伤害、减伤多达40%的数值,却把有趣的游戏性设定又拉回到了卡牌数值比拼。要知道,先锋压制增伤只有15%,武斗背刺只有20%。总之如果能把职业特色更明显些,取消掉或者减少克制数值,战斗系统能有趣很多,但都公测了应该改不掉了。
落俗又恶心的养成系统:
我就说几个关键词,经验、人物生阶、武器、武器突破、御魂、随机词条、升星、羁绊,好了我说完了。顺便说一下这游戏的刻纹不是原作那种能改变人物玩法的装备,就是御魂。战棋游戏数值膨胀本身就是劝退点,何况养成还这么多种、这么墨迹。唯一优秀的是那个技能树,虽然大多数分支都是加属性的,但至少有几个技能强化可以给玩家提供玩法和研究策略的空间。明日方舟为什么现在数值也没怎么挨人喷,就是因为相对简单的培养系统。养成系统就这样吧,玩过手游的都懂。
大纲优秀的剧情:
剧情的大纲很优秀,除了没有死人那种感动以外,其他和我当时玩风色感觉一样。剧情主要的问题在于剧情文字量不足以支撑起优秀的大纲,可能是策划要求缩短剧情长度,造成只有骨头没有肉,有的地方甚至还有逻辑问题,和多次删改的剧情撕裂感。建议之后剧情写的饱满点,然后设计一个跳过显示100字左右大纲的功能,方便看剧情和不看剧情双方的玩家。
平行世界的原作:
首先这个游戏主线剧情基本上和原风色的剧情、人物没啥关系,而且有点问题我上面说了。原风色游戏的剧情做成了类似副本打升级材料的地方,这个倒还可以理解,就当没思路从梦战取取经。但你这些原风色登场人物配音是不是有点问题,凯琳人设应该是温柔、纯洁但是一拳能够打死一头熊,配音给我感觉就是随处可见的开朗少女,你说跟本游戏主角瑞娜换一下我都不会感觉违和。蓝斯人设应该是努力但不合群的天才,狂傲中带有温柔,配音直接是一个知心大哥哥了。以上这两个可能还是我记忆有偏差,但九音应该是当年比较流行的“三无”少女那种人设吧,为啥她的配音这么的快乐呢,让我都不自觉的快乐起来了。不是说配音不好,相反一听就知道配音都是专业的,但是人物性格把控崩的太严重了。我怀疑你们组买到这个IP以后,没有招一个真正玩过游戏的策划。算啦,就当成是平行世界好了。
好咱不谈人设,原风色最有特色的宠物捕捉、宠物合成系统呢,我的熊猫、我的天使、我的炼狱恶魔呢?这么优秀的系统不用,上别的游戏找啥灵感。原游戏刻纹可以改变一个人物的玩法,这游戏刻纹是什么鬼,除了恶心人以外还有用么。MD时代梦幻模拟战(兰古利萨)系列,除了可以带小兵的系统以外,其他部分战棋并没有太优秀的点。所以紫龙当年把梦战还原到那个程度我感觉倒还可以接受。但风色系列不一样,抛开剧情就光战棋和培养部分,在当年也是设计顶尖的,要不是当年正版环境不好也不至于后会无七。打着这个IP,你这个游戏系统说实话不太满足我心理预期。
最后说说这个游戏的烂运营:
首先亲爱的抽卡策划您好,我XX的就像跟您说一声,这世界上不是就你一个人聪明,大家都是傻子,谢谢。你让我感觉到我的智商收到了侮辱。预约的自选SSR你要不想给就别出活动,玩文字游戏糊弄鬼呢。还和新手10连重叠,哦怕新手骂“就预约能玩”,就不怕预约玩家喷你说话糊弄鬼。给不起就别承诺啊,真糊弄鬼。其次碎片BUG的补偿呢,出问题别装死啊,当玩家傻呢。为什么UP池和普通池会差凯琳和蓝斯两个人物,你官方要卖初始?预约不是SSR武器么我记得,给的为啥是SR。开服福利128还分期给真是笑掉大牙,太拿自己当回事了。每日任务必须全部做完给你足足的50水晶呢,4天就能抽一次了,每个任务都必须做哦,少一个50水晶都不给你,晚上9点记得登录哦。其他未实锤的锁卡池啥的我可以当没这回事,但除去这个问题也够严重了。古代给囚犯头上烙个囚字,搁你脑袋上就的烙了抠字,太抠了。南极冰山就是你抠化的吧,地球能让你抠出全球变暖。你要生在乌克兰,坐地抠出10发核弹,俄罗斯这辈子不敢打。
虽然游戏看起来整体上像是要长线运营,但从游戏开服运营表现,以及公司之前的名声来说,我总感觉氪金没有安全感。现在我连6块钱首冲都没敢冲,运营你自己想想你这运营的成功不。
以上是我的评价,总体来说可以玩,但氪金需谨慎,喜欢战棋类的都推荐试试。
玩过
我打不过活动,所以给了一星。也不想氪了,我感觉官方这辈子都弄不明白怎么能做出一个好玩的活动。
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玩了两天感觉总体还可以,愚者3-3,后面需要刷经验了,感觉差不多,具备公测的素质,但还有一些地方不尽人意。游戏整体框架不错,现在的雏形中规中矩,好好磨砺的话有机会成为战旗手游的top。以下个人观点:
游戏特点:
1.精致的像素风格,喜欢这个的是真的喜欢,画面表现力比最近发售的三角战略要细腻。从我个人的角度,虽然对是不是像素风不太感冒,但总体感觉也挺好的。
2.剧情与抽卡升级部分分离的模式,抽卡部分的养成只有一部分可以带入到剧情游戏中,虽然因为是公测我没玩后续剧情,但我感觉这样起码可以保证剧情战斗的难度,个人感觉可以接受。
3.传说以下的人物以职业表示,这个见仁见智,我个人感觉还行,至少不用记脸了。
4.最重要的,战棋部门整体来说还是挺有趣的,剧情关卡和挑战关卡难度适中,解密部分虽然难点,但由于是固定阵容,琢磨琢磨还是挺有意思的。节奏快的同时也没有感觉数值崩坏。说实话公测能这样就不错了。
游戏运行问题:
1.iphone13曲面屏配置问题,两端显示不全,难看,底端白条虽然别的游戏也有,但在这个游戏里面感觉特别明显。建议加个模式可以把画面缩小点变成长方形那种。
2.过场对话部分速度太快,请加一个回顾系统,重复的对话请加入已读跳过功能。
3.战术和待机建议换一下位置,因为不攻击就需要点下待机,但战术可能一局都不用,换位置能更舒服一点。
4.耗电发热问题较其他游戏严重。
5.有些图标需要优化,一个盾的图标你跟我说技能叫斩击。这是什么盾,异次元盾吗。
6.最好加一个治疗技能选中最低血友军的设定。
7.升级素材过关的应该加个扫荡,这体力一直刷得累死。
8.有些地形会和人物,人物和人物重叠不太好点,最好有个旋转模式。
游戏内容方面急需解决的问题:
1.剧情人物升星困难,请增加碎片获取方式。传说人物有碎片,但是没有碎片本。我感觉现在抽卡游戏这么多,玩手游的早就过了一定要抽到5星这个心态的阶段。这么明显的骗氪太败坏路人缘。至少出一个碎片本,月卡可以增加次数那种收费方式。
2.扫荡问题,战棋打材料太墨迹了,要不就设计成随机地图带rougelike元素。
3.目前是养成和剧情双轨制,养成中的大部分内容带不进去剧情。但是玩单机游戏的养成不就是为了打剧情可以爽一点么。这么弄不是不行,但感觉挺矛盾的。这么弄,你们以后活动怎么出?就算弄的话,属性无所谓,技能天赋什么的得让带进本吧。
4.不要出pvp模式,有pvp都得是能打的特别爽的那种,战棋不适合pvp,抽卡的也做不了平衡。
总体来说是那个玩意,但还有很多地方需要改良,我觉得设计组得先摆清楚单机和网游的位置,盈利的点,适应的人群然后再继续优化游戏。现在看就像:我们想做一个单机游戏,但大环境单机游戏赚不了钱,所以我们改成网游吧。这种感觉。两边不太讨好。
希望可以磨炼一下,早日公测。
玩过
玩了半天,虽然我对这游戏期望很大,但是玩过之后感觉也就3分左右吧
问题如下:
1.游戏奖励过于偏重pvp
目前游戏中每日任务奖励大头基本都在pvp,我甚至感觉不打pvp都不需要玩了,毕竟打不打天梯奖励每天差一抽,而其他所有每日奖励加起来也没有天梯这一项多。我奔着仙剑来主要是为了剧情,为了情怀,为了你这游戏的头像。可现实是每天必须到竞技场当氪金大佬的沙包,而且游戏卡分属性,不同属性只能与同属性和无属性组成牌组,非氪金大佬组卡难度挺大。技能眼花缭乱,上手难度挺大。主要就算我费劲巴拉组成卡了,技能都明白了,我不还是每天得当大佬的沙包了,就算一个月以后,我变成了大沙包,可以欺负小沙包了,但是沙包的本质没有改变,而且这个过程有什么意义么?这个过程我会玩得很开心么?我后来寻思直接输让我掉回到打电脑,结果发现到人1就不让我掉了。
请给pve玩家一点生存空间,给个打电脑的机会行么,或者你把那奖励条件改成参与,我甘愿当沙包了,赢五次太难。还啥大侠重新来过,大侠也许有重来的机会,但我品了品,我是沙包啊,不是大侠,所以我重新来过大概也打不过吧。
2.神奇的气泡熊
求求你告诉我,我要把那个气泡熊扔到哪里,我才不会点到?手指胖我也没办法啊。无论是悠闲的看剧情,还是紧张刺激的当沙包,那只熊总在莫名其妙的时候出现,让人抓狂。这都啥年代的游戏了,怎么还有这恶心的气泡。这东西放登录页面进去隐藏不行么。
3.商店骗氪
要单拿出来其实也不算啥,卡牌游戏直接卖卡包也就吃相难看点。但是结合第1点来看,这就是远古氪金游戏的套路,恶心人,还是仙剑的ip。
其他也懒得说了,话说其他评价里的建模丑,ui丑啥的我还感觉挺好,因为卡牌游戏主要是好玩,丑不丑不太重要,但是我感觉经过这么多恶心的点,已经没啥心情去进一步了解游戏了,抛开以上3点来说,也可以算是一个好游戏,能接受的朋友可以试一试。
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玩了3天,抛开以上3点来说,游戏还是挺好玩的。不过还是希望天梯里面可以加个打电脑的选项。
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唔,虽然pvp奖励明显的多,但是pve是真的好玩,谜域给我的感觉就像以前玩杀戮尖塔一样,ios气泡改没了,我感觉可以给5颗星
还是建议把天梯的每日奖励从必须赢改为参与,哪怕多打几次呢。现在天梯打牌拿奖励压力比较大。
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为最新封神决垃圾模式扣两星,策划赶紧换一个吧,活动奖励必须胜然后门票200石是么,商城卖装备是么,都是土豪大佬的陪玩,一般玩家不配玩游戏?作为活动来说有点恶心啊,设置胜场奖励还设置门票。逼一般玩家当沙袋,还要回收你免费石头。感觉这是熟悉的无氪是月卡的沙袋,月卡是小氪的沙袋,小氪是重氪的沙袋的节奏。太恶心了,我得重新给这游戏评个分了。恶心死我了,这策划是不是5年以前穿越过来的,逼迫玩家pvp,糖里必须放屎。ios悬浮球这么长时间也没个解决。
游戏是好游戏,但是运营恶心。
这封神决太tm恶心了,我不行了