苍狼White Deer
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
新游先锋
174
玩过游戏
8
购买游戏
2350小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
氪金的大佬其实也不算少吧,为什么不好好优化一下,看个背包一卡一卡的,每次用升技能也卡😔。
还有武学,有些武学两三百块当个玩具,特效还没有,最近大更新改门派武学名字,论坛蛮多好的意见,怎么我神教名字还是那么土😒
其实我觉得这个游戏挺好的啊,至少比同类文字放置游戏好的多吧,我还盼望着以后的角色不再是小黄人,变成那种可以换衣服,换脸的小人;然后在优化武学的动作,又有美感还有打架的快感(但是想想氪金那么厉害出了我也整不起😅)然后肝完每日的一条龙,在每个村庄城镇的地图开一片农田,去种菜,等待收获,自己下厨(开放厨艺,菜品可以加一点点有上限的属性)可以加地图玩家为好友,和他们一起刷副本啊,结缘啊;然后优化地图哇(微立体地图,每个格子上都有一个小小的对应的建筑或建筑群,在地图格子周围加上一些装饰(等你优化好了再说吧))然后就到战斗的场景啦,等小人变成肉色有头有脸的时候,优化一下场景吧,哪里黑漆漆的,可以适当加一些适合场景的颜色(比如擂台场景,红地毯,前面技能栏上面加上红栅栏,红色的支架,木色的墙灰色的屋顶还有蓝天(想想就好))
光是PVP还不够淋漓尽致,再来个天气系统加持的沉浸式体验(特定天气影响不同的武学:雨雪天路滑摔倒啊然后导致轻功技能效果及暗器弱化但是降低了收到的拳脚伤害;狂风天气削弱人的定力导致其技能小概率失效但是可以延长自己造成的控制效果;和风天气太舒适导致内功效果强化等(不过可能你们会气死😸但是境界越高受到影响越小))
新增一些武器种类,扇子,笛子,琵琶和水袖等,降低一些武学对武器的限制,让武器为武学服务(比如武器组合,琴中藏剑,扇里飞针等;);还有内功加力可以新增一些效果,比如加力到一定程度,可以放出拳风啊剑气啊什么的。
自创武学真的好贵(颜色要钱,描述要钱,各种要钱),而且目前好像只有拳脚在副手有点用(个人感觉),而且系数也难刷,总感觉各种属性都不好,该简化的可以简化一下,属性重塑一个对换一个的好一点,再来个优化招式的功能(每个招式五次,可以消耗潜能优化招式),然后就是武学特效,再来就是自创技能和特效(拟出一箩筐标签,如伤害,控制,加成等,然后与自己什么属性有关,再随机系数加成)
人情味也是武侠中的重头啊,比如闲聊(可以在论坛募集闲聊的话题和后续对话还有随机事件,可以触发NPC的好感度再来个角色剧情(好感度,永久决定其对你的态度,好感度高可以让你们在世界各地偶遇或者并肩作战再或者和你一起游历触发各种剧情等)还可以和玩家对话;送礼不多说懂得都懂;决斗可以决斗玩家,决斗输的人退出地图(恶意决斗3次以上会被抓进大牢(官府特色地图)然后到一定时间才能回到大世界);还有你的前辈,可以接他回家园,增加一些互动等;门派生活,门派地图会为你设置一个你的房间,每天都会有随机事件,比如师门聚餐啊,比武啊等;还有门派特色,比如官府抓人,宗教门派下山宣教,负神门派做坏事,中立门派各种养生等。
虽然说我的想法还比较稚嫩,但是要做得到还是挺难吼,等你慢慢变好吧😏
已经到底了