樱小路露娜
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偶然点进来,就留个评论再走吧。
我从《英雄战迹》(《王者荣耀》的前身,后面的评论就不会再提及这个名字了)开服玩到现在,四年多时间了。也许我游戏水平不及在坐的大多数人,但就资历来说还是有资格写下这段评论的吧。说这些并不是想显摆什么,只是单纯想表达一下老选手对这个游戏的看法。如果你愿意听我吹吹水的,咱表示很开心。
我先从游戏外部谈谈自己的经历和看法:《王者荣耀》一直是一款饱受非议的游戏,还记得我几年前用这款游戏作为论据来写议论文,被我的语文老师教训说:“《王者荣耀》的负面影响太大,不能用来作为论点论据使用。”关于这点,我有自己的粗浅之见,如果有什么不对的地方还请各位海涵:在几年前,手机游戏并不是那么火爆,即使连手机可能都不是那么普遍,而《王者荣耀》恰巧是在这样的背景下出现在大众的视野。在当时作为一款并不成熟的新兴手游,却被广大玩家接受和喜爱,获得了非常不错的反响和非常多的受众,于是开始红极一时。(我觉得,能获得如此好的效应的理由是当时《英雄联盟》的火爆和moba类手游的稀缺,导致既喜爱《英雄联盟》又无法长期使用电脑的玩家开始倾向于手机类的moba游戏,而同期的moba游戏我所熟知的就只有《自由之战》。于是,在这开阔的市场环境下,《王者荣耀》得以站足脚跟。)在当时,游戏本身虽然规定了受众的年龄段,但相关的措施、机制却非常不完善,导致未成年人也能轻易的玩上游戏。于是广大家长便认为:XX游戏啊,荼毒学生啊,我家孩子不爱学习,就是因为玩了XX游戏啊……这里所说的游戏并不是针对《王者荣耀》,而是所有的游戏。试问,当时有多少个游戏有防沉迷机制?况且,有又如何?当时的身份信息有现在这么完善?虚假的身份信息网上一搜一大把,如何做到真正的限制?中小学生沉迷于玩游戏,讲到底是怪游戏吗?只不过,作为当时最火的手机游戏,《王者荣耀》便被扣上了最毒的帽子和背上了最黑的锅。当然,现在的王者荣耀对于防沉迷系统的完善已经很有效的限制了未成年人的游戏时间,这确实是可圈可点的。从外部来看,《王者荣耀》就是一款普通的游戏,没有好坏对错之分。正所谓: 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活。
我们再从游戏内部谈谈:从外部是所有人对这款游戏的看法,而从内部就是玩家对这款游戏的看法了,这可能也是在座各位更关心的点。(我接下来的看法可能会引来不小的争议,而且想听我说的,我建议你们能通篇看完,切不可断章取义。)我认为,taptap里的许多评论并不中肯,他们很多只是觉得:匹配到的队友很菜,干嘛干嘛的;或者是连输很多把,每把自己都是svp的;亦或者是怎样怎样被队友搞心态什么的,觉得非常不爽和生气,于是就把气撒在游戏身上,认为是匹配机制不行,故意掉他胜率什么的。我只能说,队友玩的不好关系统什么事?怪系统匹配到一个不会玩的队友来搞你心态?系统知道哪个人玩的好,哪个人玩的不好?系统知道哪个人这局玩得好,下局玩的不好?试问,谁敢说自己没坑过,没混过?即便整局下来很顺,因为一波关键的团战失利而被翻盘的事谁没遇过?游戏输了就怪队友,谁不是从不会玩走过来的?谁一开始就玩的好?我讲这些并不是要维护什么人或者维护《王者荣耀》,而是希望玩家能素质游戏,做出中肯的评价,不要一生气就开始怼天怼地怼空气。但是,这游戏匹配机制确实有问题,并不是说匹配到的队友不会玩干嘛的,而是说想玩英雄这个机制。关于这点我确实挺佩服官方的操作:连续匹配好几局排位,队友的想玩英雄不是清一色是射手,就是清一色是法师。本来没什么稀奇的嘛,想玩这个又不代表不会玩别的,沟通一下谁玩什么位置不就好了。结果那种双排的,单排的一看到就冤枉咯,一个劲地喊重开重开,一楼二楼直接秒双射手或者双法师。我:???那么问题来了,我不重开就会极度影响游戏体验,我重开会记入次数,既浪费时间,又没补偿,遇多了还可能会给扣分。我真的不知道说什么好,队友要求重开凭什么我要被算次数?我被浪费游戏时间,没补偿就算了,还要扣我分?这有点不太好吧?关于这点我确实是非常不满意。其次是扣信誉分的机制。我认为如此多的不和谐游戏行为出现,就是因为有些玩家觉得这就只是游戏而已,何必看的那么认真?况且违规后惩罚力度太低,再加上信誉分回复的方式过于容易,只要多打几局人机和匹配就行了,许多玩家便抱着无所谓的态度,随意将队友的游戏体验置于不顾。还有一点,是我关于“队友太菜,对面太强”的现象的一些看法:我觉着,造成这种现象泛滥的因素就是段位提升太过于简单;再加上赛季结算时,段位重置差距过于接近。(当然,段位并不绝对代表实力,我在这只是希望直观体现我的想法)譬如:我本是王者0~10,赛季结算掉到了钻二;而本来的钻二却只掉到了铂金一,铂金一到钻石只需要赢四把,假设我也赢四把,我仍是钻二。于是,我匹配如果匹配到的这个人,就相当于王者和钻石匹配到了同一局游戏。(再次声明,我举例段位并不是看不起段位低的玩家,只是正常情况来说,段位与实力成正比,放在这里方便表达我的想法)于是,便相当于出现了过大的实力差距,导致部分玩家没法适应对局环境实力的变化,从而影响了自身和队友的游戏体验。这些都是我个人的一些想法,我也没有什么怨言或者期望,毕竟这玩意儿牵扯的太大,要改基本很难下手。所以说玩家玩游戏的时候也不要那么激进,动不动就问候父母,键盘侠附体。
以上就是我对这个游戏的一些评价,再说些带有个人感情色彩的话:我陪《王者荣耀》一路走来,期间换了几部手机,下了又删,删了又下,从中学到大学,感触也挺多。还记得以前在高中宿舍躲值日老师开黑的日子,真的是青春无限,虽然现在也是,但是却没有了之前那种情怀。人始终还是要长大,说不定过多几年,我也会因种种原因而弃之而去,但它确实在我的青春画卷上留下了浓墨重彩的一笔。虽然它也给我带来过很多不快,但我无悔入坑农药,它必是我青春路上不可或缺的垫脚石。
已经到底了