弋翁
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
83
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578小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 56 分钟
以开车为表现形式的跑酷游戏,加入了漂移的元素。
古老而硬核,这是我玩过之后的第一感觉。
说古老,是因为“开车跑酷”这种玩法其实从小霸王时代就有了。当然游戏本身也做了创新,将“漂移”这种表现形式添加进去,成为其核心体验。不过“漂移”的体验还是很一般,除了漂移时带有的轮胎与地面摩擦的声音听着很爽之外,在视觉和操作上都没有提供足够的反馈。感觉像为了漂移而漂移。
说硬核,是因为游戏确实难度很高。但这种难度是无法掌控的。突然出现、变形的立方块,突然变道的金币,使得玩家进行反应的窗口期非常短,大多数玩家是无法hold住的,所以最后通关的方式就变成了背板。并不是说背板不好,像《无尽之魂》这样的硬核动作游戏,也是需要背板的,需要了解对手的攻击逻辑,从而做出应对。但这种应对是多样的,是玩家可以掌控的,玩家失败,玩家会觉得是自己太菜。而《漂移之王》中,地形的改变是突然的,改变逻辑是更难了解的,应对的方式也比较单一,因此玩家在游玩过程中就会觉得失去掌控,感觉像是策划故意为难。这种硬核带来的体验并不好。
之前有幸玩过更早的版本,相比起更早的版本,这个版本会有更好的前期指引,整体游戏难度的递进也会更缓和一些,相对体验还是更好的。
所以相信你们在之后会越来越好。加油~
玩过
游戏时长 103 分钟
三消战斗+Roguelike的玩法,结合的非常好
通过三消的玩法来表现战斗,再加上怪物逻辑、兵种逻辑、怪物站位、随机消除方块、道具等模块,使得在三消这样具有即时反馈的高频操作体验下,也不失策略思考的乐趣,使得整体战斗具有一定耐重复性。
战斗外有随机事件,随机事件之间具有一定的线性关联,这个关联展现了游戏的剧情,而剧情的多线结局,也使得玩家具有一定探索的乐趣和意愿。
另外,兵种的养成与搭配、不同英雄的逻辑、多周目的体验,也是乐趣所在。
当然目前的版本还是存在一些问题的:
①战斗外,会有战斗的固定选项+商店、训练场、旅馆、剧情事件等随机选项,其中各个选项的收益设置的优劣差别相对比较大,在玩家具有一定经验后,会了解到剧情事件的收获远大于其它事件,玩家实际上就有了已知的最优解,这也就使得roguelike中权衡利弊、做出选择的乐趣被削弱了。
②训练场可以训练和更换兵种,不同的兵种具备略微不同的逻辑,但不同的兵种逻辑在面对不同的怪物逻辑时,并没有明显的优势。再加上更换新兵种的成本相对比较大,导致玩家使用新兵种的意愿会比较弱。
③还是缺乏一定的套路构筑感,一个套路从开始玩到最后,只需要不断强化提升就好了,然后不断在局内三消就好了。这也是三消的核心框架的限制,导致这样的体验还是略有重复的。除了在本身三消玩法层面加重逻辑、策略的占比外,也可以在局外扩展剧情选择的宽度和多样性,来提供三消之外的乐趣。
④核心玩法之外,UI、系统层面还是比较粗糙的,UI就不说了,后续肯定要调整的,但系统层面,道具栏和装备栏是固定的,没有背包系统,不知道这样的设定是否是故意的。一旦满了,就只能替换然后丢弃,作为玩家的体验来说还是有些差的。所以如果是故意设置成没有背包存储系统的话,那至少我替换丢弃的时候,能够提供一些金币的返还,这样可能体验会更好一些。
总体来说我感觉这个游戏是非常有潜力的,感觉有可能成为下一个《月圆之夜》,加油~
期待
改五星了,之前以为这个是篝火计划页面(所以有点严格),其实从游戏整体素质来看,是值得五星期待的~
动漫风ARPG+Roguelike游戏
美术画风挺有吸引力的,色块浓厚,色彩鲜亮,对比分明,很有辨识度,很抓人眼球。在手游中,美术是非常不错且有特色的。
但从游戏玩法的体验上,还是有几点不足。
1、打击反馈有些奇怪
虽然游戏的打击反馈还是挺足的:音效、打击标识、画面抖动、硬直等等该有的都有。但游戏内打击动作的展现幅度感觉会比实际判定的更小,使得有时候会有一种打在空气上的感觉。应该是打击点位判定的问题,不过随着打磨调试,这一点应该能变好的。
2、Roguelike体验不好。
(跟评价无关:在游戏领域中,Roguelike元素实际上是非常有性价比的设计,对玩家而言提供了更紧张刺激的游戏体验和耐重复性,对开发者意味着更低的开发成本和更高的内容利用率)
①死亡的负反馈太强。除了情报道具,在关卡外没有任何成长。
②关卡重复性较高。随机出现的怪物逻辑还是偏少,并且随机出现的怪物和随机出现的场景地图,对于玩家行为的影响并不大。在每一次过关的过程中,玩家体验并没有太大差别。
③关卡内构筑元素不足。角色在关卡内会获得数值成长和逻辑成长,数值成长来源于角色升级和技能升级,这是线性的,不需要玩家构筑;逻辑成长来源于角色的主动道具和被动道具,但其逻辑仅仅是简单的搭配,并没有化学反应,这里的构筑也较弱。
综上,玩家在游戏内就是动作游戏的砍砍砍,获取经验和道具得到成长,然后继续刷怪,直到死亡,然后带着收集的情报道具从头再来……
我为什么要这样做呢?为了后续的关卡?为了解锁剧情?为了展示我很强?
我觉得整体的目标牵引还是不够的。仅仅只是砍砍砍的体验,并不足够吸引玩家持续的重复进行游戏。
( • ̀ω•́ )✧好像有点太严肃了,其实游戏整体品质还是不错的,一开始玩也挺好玩的。继续努力吧!
玩过
游戏时长 2.7 小时