LIONEL
TapTap
新游先锋
编辑部替补
万花丛中过
10
玩过游戏
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购买游戏
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游戏时长
0
游戏成就
期待
战棋 有2点比较忌讳的
1.一成不变的起手 每场的机械化开局 很容易让大脑产生乏味感,就如本来很喜欢画画的人去当了老师,每天教人画入门级别的东西一样。镜像一样的打法,不用探路也知道对面的战术,这样子对于策略游戏来说,不是一件好事情。
2.战棋嘛,在线玩的话,节奏相对比较慢,而且等待的时候容易产生单调苦闷的感觉,pvp最怕的就是这样子。还有就是地图对战术的影响,地图如果太小,比方说在九宫格里面下棋感觉,变化就很少了,没什么策略可言,就像2个人在一个2平米的空间里面打架,走位什么,不存在的。地图资源分配的平衡性也是,战棋的先后手会影响到,算格子,占资源,抢节奏的问题。
这2方面 antihero都处理的很不错,首先不稳定的中立因素和地图资源的随机变化,很好扼杀了“机械开局”这一点,让每一步都很“新鲜”,虽然地图的总元素是不会改变,但是boss的走位与资源的分配位置,总影响着局势的发展,策略战棋的乐趣,不在于像围棋一样强调,结构与数学逻辑,我觉得战棋最大的快乐是让玩家代入一种情况,然后用直觉去判断下一步应该怎么做,从直觉到判断这一个过程,让玩家感觉到自己决定可以造成影响这是一个快乐的产生,而如果结果表明这个决定是正确的时候,又会再一次产生另一层快乐。
过分的计算,推演,就像背圆周率,没有一点技术,也没有一点乐趣,愿意背,谁都能背到3.14后的100位。
不断的算步数,只会增加进攻成本,让游戏变得乏味、无聊、机械。本世纪最好的战棋游戏 韦诺之战 虽然增加了 进攻成功几率 以减少进攻成本,加快游戏节奏。但是在地图构筑方面,就不如Antihero
可以说正在是地图设计的成功派生出不一样的情况,让游戏不会变得过于机械化,公式化。而且每个地图又有一个属于自己的特色小机制,这点跟风暴英雄很像,老实说风暴英雄地图会游戏机制上设计的成功,很难相信为什么会不如某些moba游戏火热。
角色方面,没有角色就是最好的角色了。
有角色,总会有T1角色,T2角色这样子
就是如炉石一样只有9个职业,也难免有一些职业比较冷板凳。要平衡好每个职业直接的技能,本身不是一件容易做的事情。Lostfroniter,wesnoth,这些本身挺出色的战棋游戏,因为有英雄这个元素有点美中不足。因为,既然有T1职业,为什么我要用T2职业呢?T2,T3的存在,就显得很多余了,当然可能这个只是大部分强迫症患者的想法...
总得来说,我希望这个游戏火,而且一次付费这种看似门槛高,实际良心的方式,比某易某讯的卖皮肤,实在是好不少。把花在皮肤上的资源,多平衡游戏,多做好好玩性与趣味性,多好。
玩家开心,自然会继续购买DLC,甚至周边产品。
卖皮肤真心是杀鸡取卵的一种经营方式。
玩过
希望pvp的节奏不要太快
过于快餐式的节奏 可能 不太适合 品尝一款如常有内涵的战棋游戏
游戏时间 大概在15到20分钟左右我个人认为比较合适
试想一下 5分钟就完成一个游戏的话 用户的体验 会怎么样,好比 还没有 剪刀石头布一样的方式,一瞬间就完了,现在的第五人格就是最好的反面教材,高节奏是可以更加利用碎片时间,但相反对大脑的刺激就减少,慢慢 就会变成一种机械而且无意义的动作 对于大脑来说。 如果足球直接 进行12码比赛 世界杯还会有关注量吗
所以游戏时间可以 调整一下
建议可以推出捏人系统,玩家创建一个属于自己的形象,更好的让玩家代入,而且玩家可以自定义自己的属性,比方说属性点是10点,玩家可以自由分配,配合上技能,这样子,可以打出更加丰富的配合。
这款游戏某程度上 可以在 三国志11 的爱好者圈子里面进行推广
这个客户群体 不但可以作为种子用户 发展 而且目前这个游戏 有可能成为 这类游戏中 现在级别的 存在
希望 产品经理 可以好好经营
有了流量 不怕没钱赚
不要急着 让玩家 冲会员 之类的
把平衡 与 体验做好了 用户基数一多
钱就赚不完了
最后 加入一定程度的养成系统
轻养成 可以增加用户粘性
比如说 增加一个 贸易系统
每一个 不同阵型 或者 不同地区的玩家
可以进行资源的贸易
贸易品各有不同
这些贸易品 最后 可以化成 一些轻微属性上的提升
并且 这个提升 是 消耗品 a+b+c合成 d
使用一次之后 就没了
但这个东西一定要平民化 大家都可以有的东西
不然 平衡性方面就会被搞坏
总之就是通过与玩家的互动 获得一点小小的奖励
用这样的方式 作为 轻养成的卖点
一方面增加玩家的成就感
另一方面也不会 对于新玩家来说 门槛过高
同时如果可以加入2v2 基友模式
也可以 把产品 附加上 社交价值 进一步为推广产品
埋下伏笔
实时同步 已经是 战棋游戏的非常大卖点
在回合时间限制方面 还是希望不要太短
我相信 战棋游戏的 用户 都不是 浮躁的 小朋友
我们更享受 慢慢 思考 以及 “审时度势” 观测战场
的“统帅”享受
而不是 攻击 人头 杀杀杀 这种机械的无聊体验
希望 文案推广 与 产品经理 更加好地明白这点
推广起来就 会顺利很多
这方面的经验 还是有一点的
希望帮到你们
毕竟我是真心喜欢你们这个产品
希望你们越做越好
已经到底了