我说我是老王你们信么
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万花丛中过
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ummm自从上次Chinajoy第一次了解到帕斯卡契约应该已经整整过去了1年相比上次草草玩耍了一下,这一次是深度试玩。讲真我在这类硬核魂类游戏上算是真正的萌新,上一次接触到魂类游戏是黑魂一,玩的不多,只能算是玩过,这一次的游戏经历说不定可以就将我拉入了魂类游戏的大坑(在帕斯卡契约出来之前想整个黑魂3玩玩qwq),下面说说从魂类游戏萌新角度对这次的游戏体验的评价
首先,画质,主观感受相比去年有了挺大提升,光影更加的和谐,相比去年的版本似乎光暗过度更加的自然,还有一些影子也更加真实(rtx on?显然是不可能,但是能做到画质这么好这么久的等待可以说是值得的),总结一句话,画质一级棒,连在显示器上说是主机游戏我都信
这次主要玩的是泰伦斯然后单挑苦修者,。
在攻击方面,_(:з」∠)_,剑士好难玩,好硬核,僵直这种东西还是比较头疼的,要时刻注意下面的耐力条,不管是轻砍重砍闪避都需要消耗耐力条,一定要留好一定的耐力条作为闪避使用,万一被苦修者干到了那就是一套的节奏,没错,僵直阶段啥都不能干就是那么真实_(´ཀ`」 ∠)__ ,然而作为萌新的人设,手残苦修者还是没有打过去,就是那种看着别人玩,我觉得我可以,自己玩,不你不行,苦修者两个阶段,第二个阶段各种发疯,不是特别好打,每次整完第一阶段,在第二阶段总是凉的特别快。轻砍重砍不同的点按还有战技不过要消耗怒气,这是我最后才知道的呜呜呜,总的来说打击感超级强,攻击十分硬核,随时可以被打断,而且也可以让敌人进入僵直,我觉得是我今年玩过打击感最令人舒适的手游
然后说说那个闪避,我能说我连续好几次闪避直接撞上挥下来的棍子吗(萌新无误),应该是有无敌帧的,但是时间似乎不长,玩多了的朋友应该就会上手比较快,像我这种萌新多打打就会有感觉了,最后闭馆之前的几把节奏个人感觉掌握的不错(至少第一阶段被打到挺少,第二阶段ummmmmm别说了我好丢人,听说可以不进第二阶段直接过?),我感觉闪避最重要的掌握好节奏,第一下闪开第二下就比较容易闪开呜呜呜手残第一下闪不过直接乱了,感觉除了贪刀必死,乱闪避也会死啊QAQ。
说说一些意见:
1.键位QAQ,手机搓屏幕感受不太舒适。。。似乎有些时候有断触或者是我太注意游戏了了没注意按键么
2.格挡感觉存在感好低,而且好难触发,以至于我基本不用,看来需要好好适应一下
3.既然硬核请一直硬核下去,不要多变,有太多游戏因为太听玩家建议,为了讨好玩家而丧失本性,希望帕斯卡不会,如果可以我相信帕斯卡可以在这个鱼龙混杂的游戏市场闯出一片天地
4.分支剧情,如果有多重结局就超级棒了呢,请多一点goodend
最后,国内游戏市场好游戏实在太少了,更多的就是那些又氪又肝的游戏,玩法单一,往往玩着玩着就变成为了玩而玩,忘记了自己当初为啥会入这个坑,为了让自己变强,采用脚本刷副本之类的东西,玩游戏不就是为了娱乐嘛,用脚本何来娱乐,为了等级更高?还是为了啥?希望帕斯卡契约的出现可以让我们玩家为了娱乐而玩游戏,就算是受苦也无所谓啦,感觉真的激起了我的斗志呢?
挖个坑,我又反手入了明天cj的门票,目标挑战币,不知道能否实现呢。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈成功get哇咔咔咔咔咔
已经到底了