无名氏
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编辑部替补
编辑部替补
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246小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 2 分钟
惊!这款游戏香遍了全C&C游戏圈!
1V1即时战略,传统的C&C不科学但是很平衡的兵种克制强势回归!(步兵不怕坦克炸.jpeg)优质的游戏体验,简化的操作,对非氪技术好的玩家友好,以及C&CTV全球同步对战视频共享平台更有助于您爬上战略的顶峰!挑战赛设定,额外的Biltz奖励赛助您得到丰厚赏金以强化单位!
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实际上这款游戏就这样,老牌RTS游戏的一个不纯种的儿子,但是却有强大的实力。它的单位平衡非常好,并且数据平衡师不是一个只为钱工作的人,上次的更新就看得出来,游戏整体上不会偏袒任意一个阵营,使得这款游戏像吃鸡一样加入国际赛事全家桶的可能性较大。
再说了,这款游戏你脑子好的话还是很顶用的。比如我现在就是在黄金三,场场比赛都是挑战赛(5,6级单位VS7-9级新单位),掉分是不可能的了。等级,新单位压制并不可怕,可怕的是你战术操作意识斗不过对面,光是开局的出兵顺序和扰矿就看得出双方的水平和意识。专业C&C解说墨喵说得好,有钱不可怕,可怕的是有钱还有脑子。不过EA的Redwood做得很好,专门搞了一个c&ctv(什么鬼)平台展示各个联赛的录像,以此来提高玩家的战术和操作水平。
所以,你们喷有氪金点不公平的是你们为你们水平不高找的借口。
这不是游戏本身的缺陷,EA光靠炒自己的股吃不饱饭,要不然将军2早出来了(将军2由于公司政治问题被砍掉,缘由是Victory工作室不希望将军2搞得跟现在的宿敌一个运营模式来增加盈利,别问我怎么知道的,你们会被〔数据删除〕的)。
总体来说宿敌的画质表现不错(从最高到最低我都见过,性能警告了解一下)最低画质还看的过眼,最高画质中规中矩。还有别吐槽凯恩不像啊,画风偏玩具化之类的问题,画风是因为这是EA的手游RTS的第一作,没有经验。
还有单位剧情,虽然没有C&C主线剧情,但是单位剧情还是比较丰富,可圈可点,和C&C系列宏大的故事背景融为一体,看来命令与征服大百科全书又要改改科技部分了。
最后就是天梯系统,高等级赖在低段位也没办法,这个游戏升段容易降段难,还有挑战赛机制,段位最高等级限制保护,任你随便打,过了14,15号老咸鱼基本没了。
附一句:目前这游戏在谷歌空间上面最稳,谷歌空间专为大陆制定,百度就能弄到,自带加速爽歪歪,不过我没研究出来大陆玩家怎么氪金,还有劳各位大佬相助
玩过
游戏时长 118 分钟
我觉得需要改进的地方都被你们写完了,你们不用担心,光子肯定会搞好刺激的,他们需要一些时间来慢慢改慢慢优化,这对于从不关心用户需要的tx能放下架子是第一次,我看来是重新用心做游戏的第一步。那么刺激战场在往后的不断优化与更新之后,到底是FTP游戏还是付费下载游戏,按马化腾的尿性肯定是免费游玩,不过我希望刺激战场不会重蹈覆辙,因为在国外一旦游戏成为了FTP游戏,要么是厂商放弃了这个游戏,要么是这个游戏本来就是为了坑钱而存在的,只是坑爹程度各不相同,总的来说都不是好游戏……我希望tx能从刺激开始,逐步修复被tx歪曲的中国游戏市场,虽然FTP+全程在线是为了应对中国游戏早期盗版横行厂商没有收入的下策,但是现在时代不同了,tx完全可以搞付费下载了,反正吃鸡不愁缺人,steam也见证了中国人的购买力,回归付费下载还有一个好处就是大幅减少无脑小学生的数量,如果搞得好,tx将会转型,成为新的游戏大厂,让中国游戏市场出现新气象,回归良性竞争,搞不好,tx还是一个窑子,但是隔壁工作室带来的负面影响也差不多被消去,腾讯是时候打翻身仗了,自己的罪过不能让中国玩家玩不到国产三A大作来买单(如果贪玩蓝月是三A大作的话我只能说23333),马化腾也不想tx被后世评价为游戏史上最大业界毒瘤吧(盛大GG,tx来背)。
BB了这么多,浓缩起来就这么几行:
pubg手游是很值得一玩,优化也会变好。而tx对于吃鸡手游正式版到底是会像以前一样FTP还是付费下载更值得拭目以待(我倒是觉得FTP更有可能,尿性不是说改就改的)如果tx不按套路出牌,真要打翻身仗,那么中国游戏就有希望了。
加上一点,盛大和tx其实是一个尿性来的,tx有样学样继承了盛大的dark♂FTP♂坑钱♂Fantasy套路,然后fa♂了,盛大,fa♂明了这个套路的公司GG了,没啥影响力了,可以甩锅给tx,于是tx就这样fu起了中国游戏不♂行的ze任