离若黎曦
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
434
玩过游戏
32
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
当我看到达成te的条件最终全部变成OK时,我的双手是颤抖的,内心是激动的。从一开始以为少女终将爆炸,到发现一丝丝希望,最终在将炸弹少女培育成人的同时,发掘出她的身世真相。这种感觉就像是看着一棵行将枯死的花树,在自己的悉心照料下开出了最美的花朵。这就是养成游戏的精髓之处!
游戏的设定十分狂气而不拘一格,一开始我以为要花很多时间慢慢培养,没想到这款游戏的节奏这么紧凑,而且各结局达成条件有这么明显的提示,游戏中的每个小时都要认真安排,尽可能减少无谓的时耗,才能达成想要的结局。比起普通养成游戏来说,这样的设定更加令人不忍释手。
即使作为一款像素游戏,它的画面是有些匮乏的,音乐音效也大多都并不出众,但这并不妨碍女主的人设表现,也不妨碍我为女主换上一身身可爱的服装(小恶魔awsl)
游戏的文字量也是很大的,要花很长时间才能慢慢看完。看它这么多培养选项和flag就知道,游戏文案要花费制作人多长时间。游戏的结局判定,对应地也相对宽松,除去一些必要flag外,其余flag只要达到一定数量就可以,方便我们采取不同的培养策略
当然,缺点还是有的,即使培养条件很宽松,时间仍然紧张,我即使对着攻略也是在倒数第二个小时达成te所有条件,也没有多余时间给女主解锁其他衣服和贴纸。这意味着,故事的节奏过于紧凑了。(我看到可以购买“每次测试间隔11小时”,但商店界面,因为是测试版,空空如也)
另外,解锁结局提示的机制我觉得也要稍改一下,每次想查看条件都要看一次广告有点烦。
以上就是全部评价了,总之还是一款很好的游戏,强烈推荐各位游玩!
玩过
游戏时长 3.6 小时
下了游戏后就一直放在我的游戏单中,过了好几天才打开玩,结果一看TapTap,评分居然掉到了3.2……
我似乎正好错过了服务器不稳定的那段时间,在玩的时候暂时没出现回档之类的状况,因此我从这款游戏本身出发来进行评价:
#画面#: 9分 猎奇风格的画面应该是一大卖点了,游戏画面所表现出的这个光怪陆离的世界也着实令人着迷
#音乐#: 7分 游戏的配乐没有给我任何新鲜感,音效还可以,可以表现出打击感
#剧情#: 7分 剧情蛮老套的,其实就是对王子救公主的一种变式。横向比较的话,没有以撒那么深度,但在其他类rouglike游戏中其实还行,因为大家都没什么深度……
#操作#: 7分 ……在摇动摇杆时我总有一种别扭感,感觉人物并不像是在由***纵,滞后感和僵硬感很强,武器自动瞄准瞄不准,手动瞄准只有四个方向姑且可以,打起怪来感觉也没有元气骑士和以撒之类的那么流畅。不过多打几盘后其实还行
#氪金# 6分 一堆皮肤要钻石,宠物要钻石,强力基因要钻石,各种乱七八糟的系统都要钻石,氪金项目很多,而钻石本身来源又较少。背包容量、保险柜容量都太小了,虽然能通过素材扩容,但素材的掉落量又不足以支撑迅速增长的空间需求,储物柜这么重要的东西居然在我打到第二张地图才开,前期极其难受
#脑洞# 9分 掉装备的游戏很多,但是像这样简单粗暴地把敌人尸体拆下来安自己身上真的是第一次见,而且怪物设计、关卡设计都很有意思,这一点游戏是做的不错的
#内容丰富度# 8分 刚刚开测,游戏的系统看来就已经很丰富了,在关卡中也有着一些可互动物品的存在,然而内容并不是很丰富,基本还是单线程、刷图打boss的过程,也没什么彩蛋,空有一张蛮大的地图……
总评:7.2分
游戏在某些方面上是很好的,但是也有很多方面需要进一步优化,希望制作组至少不要被目前的低分吓到,正视自己的各种问题,继续努力
玩过
游戏时长 2.8 小时
以下内容可能包含微量剧透
玩了几个周目,由于经常忘记存档直接点选项,常常从头开始,不过我还是打出了接近十个结局。一开始就是看到符咒就点,没有多想,后来就基本上都是缠着“天下”妹子不放,一遍遍尝试不同的选择,也渐渐对游戏背后的真相有了一些了解……
我很喜欢这种一遍遍探索,从只言片语中猜测真相的感觉,而这款游戏所烘托出的那种恐怖感和临场感,以及手机时不时恰到好处的震动,又是一一种不同寻常的游戏体验。
我个人也是一名灵异爱好者,游戏中所采用的那些素材,基本上都有一种熟悉的感觉,但是制作者仍然将这些我熟悉的灵异游戏玩出了花样,令我时不时有出乎意料之感。
游戏的音乐和音效也与剧情搭配的恰到好处,尤其是那句渗着寒气的“你不开门,我就进不来了吗?”,真是提神醒脑……
游戏的文案很棒,文笔有一种身临其境的感觉,用很平常的口吻写出了极其生动形象的效果
总而言之,这是一款十分不错的恐怖冒险文字游戏,但还是有一些小缺点的
首先,一些结局直接跳出戏外,对主角只是一串代码的事实直言不讳。这种打破次元壁的做法在这种恐怖游戏中并不合适,令人有一种哭笑不得之感
其次,部分状况下还是会出一些小bug,有时是一天结束,对方说最后一句话时头像忽然变成另外一个人,我实在想不出这有什么寓意,只能算一种bug(如果后面剧情有交代我回来改评论)。还有一次,忘记是什么状况了,直接黑屏然后就卡了,我退了一遍游戏重进才缓过来。
再次,有些选项其实是有点莫名奇妙的,一些剧情也有bug,比如在村里找路时,明明我已经知道了铁钉的线索,却只能在我蒙对了一个选项后才能看到这个选项里有一句“路边有一个铁钉”,丝毫没有下一条路的提示,而且这些选项的分布也毫无规律,无法判断下一条路应该往哪里走(当然,也可能是我还缺线索,如错我再回来改)。还有一个周目,我明明没追问妹子缘由,第二天还是出现了是否追问冥婚的选项……
当然,都是一些不会太影响游戏体验的小问题,可以一波更新修复的,制作组继续努力,强烈期待下一部!!!
玩过
游戏时长 3 分钟
看到灵魂之桥版号过审了,赶紧来补一下地球计划。由于是一款独立游戏,整体性比较强,也有许多不能苛求的地方,我就不用子评分机制了。
首先我先明确一下态度,这是一款不错的游戏。
剧情前期可能有点拖沓,稍显无聊,但到高潮时会起到扣人心弦的效果,整体节奏显出先慢后快的效果,安排的比较不错。然而支线毫无剧情这一点……可能热爱探索宇宙的人会愿意去发现支线吧?
有一点必须要指出,找支线的触发条件很迷,每次都是过会再来看,又不给提示什么时候才能来看……
音乐的话,游戏的音乐和音效确实给人一种在辽阔的宇宙中探索的感觉,代入感比较强,最后快结局时的那个音乐和结尾人员表的配乐可以说是极高的水平。
游戏性的话稍显薄弱,核心玩法是在浩如烟海的星系中寻找到符合条件的星系,虽说提示形式也很多样,卡关的话也可以通过提示强行找到,但大多时候还是给人一种茫然失措的感觉。不过也正是这种形式,使得解密和剧情完全没有脱节感,到高潮时更是和剧情进度浑然一体。
游戏花12元就可以解锁本体,畅玩至结局,中间不会弹广告之类的,不过可选氪金项目令人有点眼花……讲真出一两款皮肤或可选物件就可以了啊,作为一款剧情游戏着实不需要这么多
大体评价就是这些啦,总的来说游戏还是不错的,只是有一些不是很好的处理方式会让人感觉有点不适,尤其是剧情和配乐我吹爆。接下来我去玩一下灵魂之桥的前传,期待灵魂之桥会带来不一样的游戏体验!
玩过
游戏时长 121 小时
萌新入坑快一个月了,也该来发表一些评价了。
#画面# 9分 [清新的漫画风格令人耳目一新,成为这款游戏的一大特色,场景设计也很棒,但一小部分角色插画形象有重复感]
#音乐# 10分[ACG风格的音乐,很有临场感,主题曲也很悦耳,无愧于taptap的“音乐”标签]
#剧情# 9分[剧情的整体跌宕起伏,扣人心弦,引人入胜,如果不是有燃料和等级限制我会忍不住推一晚上主线。只是整体风格有点阴郁(编剧,求求你了,放过女主吧,第一次消失全程都在虐啊),而且节奏略快。]
#脑洞# 9分 [游戏的基本世界观颇为宏大,对消失、念灵和平行世界的构想,以及在某些剧情打破次元壁直接与玩家对话的设计,都令人折服。念灵背后所隐含的故事也很不错]
#氪金/广告# 8分[游戏内的主要高级货币——念灵币可以通过多种途径获得,活动节奏安排也基本上能让你每次限定池都能来一次11抽(可以刮三张刮刮卡)。然而念灵币整体还是偏贵,而且持有念灵数量受限这一点也使我不得不时不时花一张念灵币换5个槽位(不要问我为什么不卖低级念灵腾出空间,我收集癖)]
#内容丰富度# 9分[除去主线剧情,游戏提供了大量有奖励、有内容的支线和降临转生任务,定期的活动和排位战做得也很不错(每个活动初见时都有剧情,甚至包括日常活动)。就是对燃料需求有一点点高]
#总评# 9.0分
#建议# 很棒的游戏,在我见过的同类型游戏中应该是相当优秀的了。只是建议把初始的念灵槽扩展一下,满足一下我的小收集癖(你看你们把那些低级角色都画得那么美,让我怎么忍心卖掉它们省空间……)