主线推完了把喜欢的角色也洞二了,来记录一下二测时的感觉,看看三测/公测会不会有什么不同
【以下内容仅仅是个人游玩二测感受,可能涉及剧透】
剧情:二测新增剧情一如既往优秀(刀),算是补全设定的一章,那种自然而然的坠落感很让人痛心但真的很好看。演出方面比前两章新增了一些东西(那个棋盘看过就不会忘好吧!)。配音也一如既往优秀,合唱时真的很有感觉。新增的维尔汀配音也特别牛,冲这个配音又刷了一遍前两章的程度。斯奈德和一测相比增加了一块布料,但个人感觉没什么影响。
角色:新出的几个角色都很有魅力,就算是低星角色,从设定上来看感觉都有很多能深挖的地方。希望官方以后能出专门的轻量活动补全背景设定(参考万象物语),从这个角度来看不太希望角色出的太快。养成方面五六星有洞悉三(精三)其他角色洞悉二,四星及以上洞二会有新立绘。洞二资源获取个人感觉没那么难,但洞三资源要的还挺多的,不知道是不是官方为了防止现在就有人洞三调高了所需资源。
战斗:说实话比我预期好玩不少,需要一定策略,配队和运气。难度方面主线关个人感觉难度还算正常四天推完三章主线的程度。如果简单一点看剧情能更流畅。资源关难度感觉稍微有点高了,而且不同关机制不同要养的卡也不同,养卡要很多资源,要更多资源就要打更高级的资源关但高级的就需要更多的卡。刷关要靠行为复刻(看录像),效率很低不过看官方问答承诺会实装二倍速,个人又不是那么喜欢扫荡所以现在来看挺满意的。
其他玩法:家园系统确实各个方面和筑梦颂很像,希望官方三测时能有更多自己的想法和玩法添加。没有一键收菜而且ui逻辑有点问题,有时候点着不会那么顺畅。人工梦游比起肉鸽更像爬塔(不过不同选项的剧情会不一样),死了的角色这周就不能出场了。剧情补全了一些角色背景,难度稍高。
其他:剧情方面完全没有谜语人,虽然有很多新的设定看看着都很清晰明了——从这个角度看我很难理解为什么不休荒原和新手教程那边的教程这么语焉不详!能理解是为了游戏整体氛围但我玩的时候最开始真的会一头雾水。福利从第二天开始加了一发十连和一些养成资源,证明官方至少在看玩家意见的。
总结:很漂亮的游戏,就是冲现在的剧情演出,ui设计,角色设计质量,以后也一定会玩。
自己喜欢的一些细节:金币关和经验关每关的文字连起来是一个小剧情(p1)。角色总览的界面拼贴画很好看(p2)主界面时间会变化且有不同天气(p3)