从建角色就可以看出来其实策划的野心很大,你整个天赋不应该一次性来决定的吗,你非要弄个随机,而且特定的路线要特定的天赋,新人去玩没有焦虑?天赋就不应该弄个高低之分,只要合有优点有取舍就行。那么你这个系统的中心思想是什么?
想玩先随机三小时的金天赋而且是你的路线才能玩?嘴上说不影响什么,那么有金天赋我为啥要绿色的呢?
1-9.9元的时装也真的就值那个价。多一毛的特效我都不给你。
2-商城的礼包越来越多了。我特么一天多两个别和我说不影响数值,这种游戏多了个成就这都是数值。
3-技能系统乱,也没什么搭配性,武器已经决定了路线,包括第三天的天赋也决定了职业,哪里来的自由可言?打怪要么一键连招,要么哪里亮,点哪里。
4-玩法老一套,没什么新鲜感。你大哥逆水寒那边已经玩过一遍了。而且比你会玩,一个简单的任务非要给你碎片化,你们觉得很有意思吗?
5-没有社交性,一点都没有,我喊朋友来玩我都不知道我要和他玩什么。
6-这到底是手游还是端游,开发组最起码偏那方面优化下。搞的电脑卡,手机也卡。真的是服了。
你们真的可以借鉴下九阴,武学多既然是亮点不应该用武器内外功决定路线,心法系统来决定多好。
10亿你们到底做了个啥玩意😨😨