抽搐的Puffer
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万花丛中过
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游戏时长 41 分钟
5星是我对这款游戏的期待值,我很希望这款游戏能走下去,对标pvz2
下面讲我认为游戏该有的方向
1,大致看了问卷的内容主要是围绕关卡是否丝滑,显然制作组的目标只是做一款类似保卫萝卜的道具付费的小游戏,我对这种想法感到失望,显然,这种方式与抽卡相比收益甚微,重要的是,这对后续关卡更新平衡和设计师的考验是极大的
2,学习pvz2,明日方舟的主要游戏模式-》抽卡加进阶养成类,明显的,pvz2和明日方舟都是成功的游戏
3,这是最重要的一点--》提升游戏质量,明显这款游戏非常需要打磨,许多细节部分不够丝滑,好的游戏质量是成功的前提,希望制作组一定要重视,如此粗糙的游戏实在拿不出手,如果那天我卡关了,即使是看广告给道具,我选择删除游戏的概率只会更大。
目前我发现的细节问题:
1)cd结束后无反馈,推荐加闪光特效
2)打击感明显不足,没有豌豆打铁桶的清脆
3)10颗能量豆的设计是不是太多了,推荐学习pvz2,月卡
4)道具大同小异,位置不太好,推荐放在屏幕最下方
5)增加立绘,这方面有资金限制,需要克服
6)节奏过快了,降低节奏增加一个类似于2倍速类的设计,增加月卡,出怪速度强度学习pvz2,毕竟你关卡出新的速度比消消乐类难多了
我对如此的游戏抱有最大的期待,加油,无论游戏是否朝我所想的发展我都一直支持你们!