老司机无所畏惧 节操7号
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游戏时长 25.2 小时
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你们既然把游戏定位为类似传奇这种刷刷刷的纯粹为了爽的游戏,那游戏里响应的机制等等也应该对的上你的定位。
你们也说了,无氪玩家能玩的爽,氪金玩家能更爽,那么这个爽的定义至少要搞清楚,不是氪金玩家能拥有游戏的完整体验,无氪玩只能拥有部分体验,而是无氪玩家应当拥有游戏的完整体验,氪金玩家可以获得超出部分的体验。
那么怎么去理解我说的这部分内容呢?
下面说一下你们应当重视的问题,以及目前发现的几个不合理甚至严重不合理的地方
1.每日体力的问题
既然有了定义,是个刷刷刷的游戏,那你的体力回复至少要达到一个值,什么值?最少也得是每天24小时的体力回复值刚好等于你的体力上限,想玩家体验在好点,起码达到24小时回复值在你上限的1.5倍左右,而不是上限提的很高,一天下来都回不满,更不是24小时的回复量加上你帐篷的回复量才勉强达到体力上限。
2.各种奖励和消耗严重不平衡问题
就拿你避难所提升等级这点来说,8-9级的避难所升级已经要上万的资源了!而你们的等级奖励还是10个水10个绷带,你们自己扪心自问,觉得可笑不?玩家花了几万资源升级,要的东西越来越多,你们的奖励还是这两样?
是,你们有个建筑装饰升级了可以减少花费,但是!这是两码事!奖励是奖励,消耗是消耗!而且不单单是避难所升级的奖励,整个游戏体系和奖励相关的内容你们都需要改!
还拿避难所升级举例,每级的奖励种类要增加,我说的增加是在对应资源以及对应资源外增加东西,什么意思?除了增加所需资源种类,还要增加额外的抽奖券,装备配件箱子之类的物品。比如1级要的少给10+10。到了2级给50+50。到了3级,出现新的东西了,给50+50+10。这种样子
而且奖励的所需资源至少要达到你上一次升级消耗资源的1/5(这个你们自己去平衡)而不是打发叫花子的10+10,而额外的抽奖券这类特殊奖励可以少,但是一定要有
3.你们的赛季系统
这里要明确一个概念,赛季等级和奖励要让普通玩家能拿到,氪金玩家能拿的更多,什么意思,我下面说说
一个赛季5周,我第一周的普通任务还差两个没完成,对应130经验,而我以完成的任务让我升到了6级,满级80级。剩下几周的任务没解锁,我不知道对应的经验怎么样?但就拿第一周来说,如果都是这样,那我5周下来可能才40级。离你的80级遥遥无期。而你的赛季商店最后一个兑换物品解锁要78级。
这里就要回到一开始的问题了,什么叫无氪玩家有体验?氪金体验更多?
赛季系统也不是什么新鲜事了,你们也学学那些成功的运行。你的赛季等级应该有一个上限,而这个上限才是区别无氪和氪金玩家的分界线!
我不氪金,但是我完成了所有的普通任务,我可以达到你的上限,并且可以达到你赛季商店里兑换物品等级的上限,但是,可能你商店里的东西我换不完,但至少每样物品能换一个。
你的物品种类可以多,比如说,一个赛季普通任务都做完了,我能得到2000货币,商店里有金币(100货币20个),装备箱子(150一个),配件箱子(200一个),抽奖券(250一个),宠物(400货币一个),新队友(900货币一个)。这些东西可能有的能换好多份,但所有东西,每一种价格加起来刚好2000货币,对于普通玩家来说,至少是,这些东西我不可能全拿到,但每样我都能拿到一份!!你的东西可以多,多换了这个东西,可能其他的我就拿不到了,我需要考虑我要什么,换与不换这部分选择权要给普通玩家。
对于氪金玩家呢,我等级上限80级,但是经验上限不是,我氪金可以得到额外的任务,也可以达到等级上限,但是,我可以获得超出等级上限的经验,80级以后的奖励属于氪金玩家,精英任务给的经验可以让我获得80级后给的更多货币和其他奖励,我可以搬空商店,我可以获得氪金给的特殊物品,但普通玩家只能每种拿一样。
如果说现在这个状态就是你们所谓的普通玩家可以玩的爽的话,那我觉得这游戏也就这样了,懂得都懂。希望你们能重视一下这些问题。
这是目前发现的主要重要问题,其他的暂时没发现
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